Categorías ActionScript 3

Componentes para flash gratis View Comments

Si estás necesitando componentes para tu aplicación en Flash y no te convencen o alcanzan los que el IDE de Flash te ofrece, este articulo te puede servir.
Minimalcomps se trata de un sitio que provee de forma gratuita un completo set de componentes para Flash. Cuenta con textbox, sliders, controladores de volumen y muchísimos más.

Para utilizarnos contamos con una documentación completa haciendo más simple nuestro trabajo. Así que si estan interesados pueden entrar aquí a verla.

Web: Minimalcomps
Descarga: Set Componentes – (documentación)

Usando Input text con PaperVision3D View Comments

Ene28

En un proyecto que estoy desarrollando en PaperVision3D surgió la necesidad de implementar input text para un formaulario, el cual esta en un material de un cubo.

Para los que tiene una idea de PaperVision3D saben que los cubo llevan un MaterialList, con 6 matriales distintos. Uno para cada cara del cubo.

En uno de ellos decidimos colocar un formaulario, que obviamente tiene muchos campos de texto para ser completados. Pero a la hora de hacer las pruebas me percaté que al hacer click sobre los campos no se activan para escribir en ellos. La solución a este problema es muy sencilla, pero tal ves, como pasa con las cosas sencillas, no es facil darse cuenta de la solución, por mas obvia que sea.

Lo que hay que hacer es agregarle un addListener a cada campo y en el metodo que llamamos con el listener reasiganar el foco del stage al mismo campo, como muestro a continuación.

?Ver código ACTIONSCRIPT
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texto_txt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickInput);
 
private function onClickInput(e:MouseEvent):void
{
     stage.focus = e.target;
}

El problema que tenemos con está técnica es que no podemos clickear y arrastrar para seleccionar una porción del texto, como tampoco podemos hacer click en el medio de una palabra para que el el cursor quede allí. El cursor siempre quedará al final del texto.

No es lo más comodo, pero si necesitamos usar un input text en un material de PaperVision3D creo que es una buena solución.

Preguntas frecuentes sobre el Multi-touch de Flash Player 10.1 – Lee Brimelow View Comments

Lee Brimelow, un evangelizador de Adobe y sobre todo Flash, estuvo experimentando en varios videos y post con el multi-touch que tendrá la nueva versión de Flash Player, la 10.1.
Esta versión esta pensada para funcionar en dispositivos moviles como iPhone o cualquier otro SmartPhone que decida incorporar esta versión de Flash Player.

Luego de mostrar el chiche nuevo de Flash Lee decidió contestar algunas preguntas que le llegaron, las cuales me parecieron interesantes para compartir en nuestro idioma.

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Realidad Aumentada, una realidad en aumento View Comments

En lo que fue el 2009 se habló mucho y hubo pruebas de todo tipo, y hasta algunas empresas se animaron a usar la Realidad Aumentada. Esta tecnología se conoce o imagina desde hace muchísimos años. Simplemente nombrando los visores de Chi de Dragon Ball, ya vemos como la gente imaginaba algo que ya es una realidad. Precaria, pero realidad al fin.

En lo que es el 2010 no hay duda que esta tecnología va a aparecer por todos lados. Obviamente, está creciendo, por lo que no pretendamos algo futuristico, pero quien sabe. Lo seguro es que se hablara más que en el 2009 y se verán cosas nuevas y asombrosas.

Para el que no sabe que es la Realidad Aumentada, se trata de una tecnología de superposición de capas sobre video. Dando la posibilidad de ver información en el video sobre la realidad. Por eso mismo su nombre, porque aumenta la realidad y le agrega elementos, tanto información como cualquier cosa.
La utilidad más grande de esto es implementarlo a los dispositivos móviles, para poder tener información en todo momento. Hay un proyecto llamado Layar desarrollado para iPhone y Android que ya podemos bajar gratis para empezar a conocer y ver de qué se trata esto.

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Nuevas características que tendrá Adobe Flash CS5 View Comments

La próxima versión del tan conocido Flash será la CS5 y viene con muchísimas novedades más que bienvenidas.
Muchas de las que nombre seguramente las hayan leído o escuchado por otros Blogs, pero mi idea es unirlas todas para tener un vistazo general de que nos espera.

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De MonsterDebugger – debugger para Flash, Flex y AIR View Comments

Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día.
De MonsterDebugger es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio De Monsters en Flex y AIR.

Con esta herramienta podemos hacer trace de cadenas, números, objetos, matrices, XML e incluso clases personalizadas.

Una de las características que más uso, y creo más útil es la del “trace en vivo”, que nos permite ver los trace del debugger en nuestra aplicación o página corriendo fuera del flash.
Esta utilidad es excelente para hacer pruebas online o para tener el registro de errores sin necesidad de abrir el flash y ver qué pasa.

Otra característica interesante del debugger es poder modificar propiedades de nuestro proyecto en tiempo de ejecución. O sea, mientras vemos nuestra página ya publicada, podemos desde el panel del debugger, cambiar las propiedades que queramos, como rotación, tamaño o la variable que queramos y ver su efecto en vivo y en directo. Algo útil e interesante.

También, siguiendo con las acciones en vivo, podemos ejecutar nuestras funciones o métodos para probarlas en cualquier momento mientras vemos el proyecto ya compilado, también extremadamente útil.

¿Cómo funciona:
Les dejo 4 pasos básicos publicados en la página del debugger para empezar a usarlo.

1. En primer lugar es necesario tener Adobe AIR instalado.
2. Una vez descargado De MonsterDebugger basta con abrir la descarga y AIR hará el resto.
3. Una vez que esté funcionando De MonsterDebugger, necesita importar las clases de cliente para establecer la conexión con De MonsterDebugger. Las clases de cliente está incorporado en De MonsterDebugger y se pueden guardar en cualquier ubicación seleccionando Archivo> Exportar cliente de clase. Guarde la carpeta en la carpeta raíz de su aplicación o donde tengas tus clases.
4. Ahora todo lo que tiene que hacer es importar la clase en tu proyecto. A continuacion ejemplos de Flash y Flex.

Ejemplo Flash:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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package {
 
	import flash.display.Sprite;
        // Importamos el debugger
	import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
	public class Main extends Sprite {
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		public function Main() {
 
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!")
		}
	}
}

Ejemplo Flex:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
 
		// Importamos el debugger
		import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		private function onInit():void
		{
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!");
		}
		]]>
	</mx:Script>
</mx:Application>



Link: De MonsterDebugger
Descarga: MonsterDebugger version 2.5.1 (incluye ejemplos)

Usar Google Map con ActionScript 3 View Comments

Dic10

Click here To Watch Video

En este video mostramos como agregar Google Map en nuestro proyecto con ActionScript 3, usando el API que Google nos proporciona.
Vemos como agregar los controles del mapa y como agregar una marca.

darchivos

Como funciona BasicView de PaperVision 3D 2.0 View Comments

Oct6

En este tutorial quiero mostrarles como funciona la clase BasicView de PaperVision 3D 2.0.
Esta clase nos facilita muchisimo a la hora de empezar un nuevo proyecto con esta herramienta.

En proyectos de PV3D se repiten siempre varias acciones, como importar clases básicas como Camera, Scene, Viewport, etc.
También repetimos la creacion de funciones que son si o si necesarias. Como la que renderize nuestra escena en un enterFrame o la que inicie todo los objetos. Por eso, la gente de PV3D decidió acertadamente crear esta clase incluida en la versión 2.0. que se puede extender en cualquier clase y nos ahorra todos esos pasos comentados.

Acá les dejo un ejemplo de como se usaría, explicando en los comentarios algunos detalles:

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Aprovechando la técnica de mipmapping View Comments

Haciendo unas pruebas y estudiando sobre PaperVision3D, encontrá esta técnica que utiliza el Flash Player desde la versión 9.0.115.0 en adelante y el AIR.
Se trata de Mip-Mapping. Esta tecnología se implementa creando versiones optimizadas de escala variable de cada mapa de bits (comenzando en un 50%).

Flash Player y AIR crean mapas MIP para los mapas de bits (archivos JPEG, GIF o PNG) que se pueden visualizar con la clase Loader de ActionScript 3.0, con un mapa de bits de la biblioteca de la herramienta de edición de Flash o mediante un objeto BitmapData. Flash Player crea mapas MIP para los mapas de bits que se visualizan utilizando la función loadMovie() de ActionScript 2.0.

Los mapas MIP no se aplican a objetos filtrados o clips de película almacenados en caché de mapa de bits. Sin embargo, los mapas MIP se aplican si dispone de transformaciones de mapa de bits en un objeto de visualización filtrado, aunque el mapa de bits esté en un contenido con máscara.

El mipmapping con Flash Player y AIR se realiza automáticamente, pero puede seguir algunas directrices para garantizar que sus imágenes aprovechan esta optimización:

- Para la reproducción de vídeo, establezca la propiedad smoothing en true para el objeto Video.
- Para los mapas de bits, la propiedad smoothing no tiene que establecerse en true, pero las mejoras de calidad serán más visibles si los mapas de bits utilizan el suavizado.
- Utilice tamaños de mapa de bits que sean divisibles por 4 u 8 para imágenes bidimensionales (por ejemplo, 640 x 128, que se puede reducir del siguiente modo: 320 x 64 > 160 x 32 > 80 x 16 > 40 x 8 > 20 x 4 > 10 x 2 > 5 x 1) y 2^n para texturas tridimensionales. Los mapas MIP se generan a partir de mapas de bits de una anchura y altura de 2^n (por ejemplo, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024). El mipmapping se detiene cuando Flash Player o AIR encuentran una altura o anchura distinta.

Fuentes: Adobe Help y PaperVision3d Blog.

Se viene el Adobe Influxis Latin Flash Tour View Comments

Sep11

lft

Ya es un hecho. Ya fué anunciado oficialmente el Adobe Influxis Latin Flash Tour por Lee Brimelow desde su blog The Flash Blog.

En post pasados, en su blog, Lee ya venía comentando las ganas de hacer un evento de Adobe en Latino America. Ya que como sabemos no hay muchos. Aunque es verdad que año tras años se van sumando eventos a la agenda.
Este evento va a ser posible gracias a Influxis, que patrocina el viaje de Lee. Así que todos agradecidos con ellos.

Por ahora está todo en etapa de organización, así que más adelante les iré contando como sigue. Por ahora las fechas programadas, pero no confirmadas 100% son:

7 de Noviembre – Santiago, Chile
9 de Noviembre – Buenos Aires, Argentina
11 de Noviembre – Lima, Peru
13 de Noviembre – Bogotá, Colombia
16 de Noviembre – San Jose, Costa Rica
18 de Noviembre – Mexico City, Mexico

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