25 03 08

Carrusel 3d con PV3D (Video Tutorial)


Bien, como prometí, acá les cuelgo el segundo Video Tutorial.
En este caso se trata de como hacer un efecto ya conocido en el mundo de los desarrolladores web. Un carrusel 3d. Pero con la diferencia que en vez de usar pura trigonometría también vamos a usar la librería de Clases llamada PaperVision 3d (PV3D), que ya mensione en otro post.

La calidad de audio y la proligidad del video no es lo mejor, pero me parece más optimo sacar varios videos que se entiendan y no perder tanto tiempo en esos detalles, que a veces evitan que pueda publicar los videos, por falta de tiempo.

A su debido tiempo ire mejorando esos detalles. Así quedan videos más cortos y mejor editados.
Espero les sirva y escriban comentarios y dudas!.

Necesita el Flash Player 9

Archivos del Tutorial

Links:
Sitio de PaperVision 3d
Descargas de PV3D
PV3D 2.0 Beta

08 02 08

Generador de Eventos, extensión para Flash CS3

Escrito por: WeeDo en Flash, AS3, Utilidades

eg.gifLee Brimelow, un grande del desarrollo en Flash, Flex y AIR, publico hoy su primer extensión para Flash CS3. Esta consiste en una panel que se agrega a nuestro Flash el cual nos permite seleccionar un tipo de evento y copiarlo en el Portapapeles (Clipboard) de manera que nos ahorramos escribír el mismo código todo el tiempo.

Les dejo un paso por paso que tiene Lee en su sitio pero en español:
1. Descargar e instalar la extansión Event Generator. (Click derecho y seleccionar Guardar como o similar)
2. Abrir o Reiniciar Flash y seleccionar Event Generator en el menu Ventanas > Otros Paneles. (Window > Other Panels)
3. Para de escribír tus eventos a manos!

Lee nos pide que cualquier bug encontrado se lo comentemos, así que les dejo el enlace del post original de su site.
Link: The Flash Blog

29 01 08

Lista de Visualización en ActionScript 3, algo de lo nuevo.

Escrito por: WeeDo en Flash, Tutoriales, AS3

Para comenzar con este tema hay que aclarar que el modelo de renderización de ActionScript 3.0 y Flash Player 9 es muy diferente a las versiones anteriores.

Anteriormente toda película SWF contaba con un MovieClip raíz, llamado escenario o _root desde el código. Estos MC podían contener MC hijos, y a su vez estos tener otros MC hijos dentro. El concepto de profundidad se usaba para controlar el orden de renderización o dibujo de estos elementos para dar la apariencia de estar "encima" o "debajo" de otros elementos.

Antes se usaban metodos muy conocidos como createEmptyMoviClip(), attachMovie(), duplicateMovieClip(), para ordenar y crear estos MC. Siempre que se creaba un nuevo MC este aparecia por encima de los ya existentes. No podían ser movidos a lugares diferentes dentro de las jerarquías existentes, sino que se debían destruir y crear nuevamente. por ejemplo si yo tenia un MC dentro de otro llamado "objeto1" no podia moverlo a un MC llamado "objeto2". Debía borrarlo y volver a crearlo dentro del otro MC.

Seguir leyendo

09 01 08

Resumen sobre OOP en ActionScript 3

Escrito por: WeeDo en Flash, Tutoriales, AS3

Vale aclarar antes de comenzar, que esto no es un resumen de OOP (Programación Orientada a Objetos), sino de como se aplica y se usa esta forma de programar con AS3 en el IDE de Flash CS3. Por lo que se tiene que tener una idea de lo que es OOP.

Introducción:
ActionScript 3 nos permite seguir programando en la linea de tiempo como lo haciamos con AS2, pero es mucho más eficiente y profesional usarlo a través de Clases.
En AS todos los objetos nativos de Flash son Clases u Objetos (el objeto en si es una instancia de una Clase), por ejemplo MovieClip, TextField, MovieClipLoader, etc.
La idea de trabajar con Clases es generar nuestras propias Clases, como podría ser una Clase BotonSimple.as (como ejemplo simple), o una Clase GaleriaDeFotos.as (como ejemplo mas complejo), la cual seguramente usaría otras Clases más simples.

Seguir leyendo

06 01 08

Introducción a ActionScript 3.0

Escrito por: WeeDo en Flash, AS3

En estos días voy a publicar algunos articulos o tutoriales explicando 5 temas básicos de ActionScript 3.
En la actualidad se usa muchisimo y se seguirá usando AS2, pero creo que es bueno, de a poco, empezar a entender AS3, ya que tiene infinidad de beneficios. Obviamente que si sos un diseñador Flash sin mucha facilidad para la programación seguirás con AS2 practicamente de por vida.... O, podrias leer los próximos articulos a ver si algo se aclara.

Les dejo una lista de los 5 temas que tengo pensado ver. Obviamente soy libre de hacer algun cambio en la lista, pero creo que será algo asi:

1. Resumen sobre OOP en ActionScript 3 (OOP = Programación Orientada a Objetos).
2. Lista de Visualización en ActionScript 3, algo de lo nuevo.
3. Utilización de una clase "Main" en ActionScript 3.
4. Carga externa de JPG y SWF con ActionScript 3.
5. Interacción con eventos en ActionScript 3.

Bien, estos serán los primeros e introductorios temas que voy a explicar, cosa de poder explicar algunos ejemplos más complejos en un futuro y tener una base para saber de que se habla.
Obviamente se aceptan recomendaciones de temas.

Saludos y esperen el primer articulo!

18 12 07

La verdadera potencia de AS3


En muchos blogs y páginas se habla del potencial de AS3, pero poco se ve...
Hay muchos ejemplos de la mejora en la velocidad y rendimiendo del prosesador con efectos de partícluas y demás cosas. Mostrando el clásico Antes (AS2), después (AS3).
Pero la verdad este ejemplo es increible, y muestra el verdadero potencial y la verdadera diferencia con AS2 y el Player 8 de Flash.
El autor es roxik (Masayuki Kido), quien tiene muchisimo otros ejemplos increibles del buen uso del ActionScript.

Necesita el Flash Player 9

desde infectedfx