Ago24
El curso programado para hoy, 24 de Agosto, fue corrido una semana.
Quedan algunas vacantes, así que aprovechá! Incribite ya!
Día y horario confirmado: 31 de Agosto a las 19hs
Puedes ver el programa en el e-flyer adjunto!
Información e inscripción: info@ismtech.com.ar o 4982-1117 (se recomienda llamar para inscribirse)
Saludos y ojala nos veamos ahí!!

Ago3
Dejo la información de un nuevo curso que vamos a abrir de ActionScript 3 en conjunto con el instituto ISM Tech… INSCRÍBANSE YA!!! Ojo, que como dice, son vacantes limitadas!
Pueden informarse o inscribirse escribiendo a info@ismtech.com.ar o llamando al 4982-1117
Nos vemos ahí!

Mucho se habla hoy en día en el mundo de internet de HTML5. La tecnología que, según algunos, desplazará a Flash de su reinado actual.
Como manifesté varias veces en este blog, y en otros lados, no me parece que Flash desaparezca o quede en la historia, ya que a HTML5 le falta muchísimo para llegar a lo que es hoy en día Flash. Seguramente lo logre en menos tiempo del que dicen y sea una excelente “herramientas” (la cual uso y usaré) pero lo que muchos no quieren ver es que Flash en ese tiempo también va a crecer y mucho.
Por eso mismo Adobe está planeando en la versión 11 del Flash Player agregarle un moto 3D nativo. Que según los rumores será acelerado por las placas de video. Si esto es así y Adobe juega bien sus cartas estaremos frente a una nueva revolución de la web (como lo fue la aparición de los videos, también de la mano de Flash).
Seguro veremos miles de páginas con interfaces muy interesantes y sobre todo juegos online de altísimo nivel. Y quien dice en una segunda etapa en el futuro, más optimizada y mejoradas, lleguemos a ver juegos como el Word of Warcraft directamente en nuestros navegadores sin necesidad de instalarlos en nuestras computadoras.
En fin, flash no está muerto y sigue mejorando. Tal vez surjan nuevas tecnologías que nutran el mundo de la web, pero no significa que Flash no tenga mucho para dar aún!
Jul15
En este video muestro como armar una galería de imágenes al estilo Picasa usando un XML y JPGs externos.
También vemos como asignar clases a elementos de la libreria e interactuar con ellos y las clases.


Acabo de ver un Twitt de @tweenlite donde anuncian un nuevo paquete de clases llamado LoaderMax. Obviamente no tardé ni 5 segundo en entrar a ver de que se trata… y dejenme decirles que parece excelente!
No tuve tiempo de investigarlo mucho, ya que recién lo descubrí, pero por los ejemplo de código y swf que hay en la página parece que va a solucionar y optimizar mucho la creación de preloader o cargadores multiples y simples.
Características a primera vista:
- Muy liviano, mucho más que otros sistemas similare o lo que uno puede generar
- Integración entre multiples cargas (esto es muy útil y molesto cuando hay que hacerlo)
- Análisis automático con la carga via XML (detecta nodos especiales de la libreria y genera acciones, tengo que investigar aún)
- Muestra la carga de archivo más pequeños que la mayoria (7k minimo)
- Anidar cargas tantas veces como uno quiera
- Estableces ancho y alto de la imagen, video o swf y LoaderMax se encarga de acomodarla
- Comodidades como suavizado de imágenes, centrar punto de registro, autoplay, nocache, etc
- Cambiar la prioridad de cargadores en cualquier momento
- Sistema de eventos robusto
- Pausar y resumir las cargas
- Y mucho más!
Link: LoaderMax de GreenSock
AdoveTv publicó 10 videos muy interesantes para entender y empezar a usar Flash Catalyst, una herramienta muy útil para algunos proyectos, que nos permitira optimizar los tiempos de desarrollo…
Hoy se publicó en el Labs de Adobe la versión beta del SDK de Android, con la que podremos compilar aplicaciones nativas (. APK) para el sistema operativo Android.
En un futuro cercano podremos incluir estas apliacciones en el Market de Android. Lo bueno de esto es que podemos reutilizar proyectos en ActionScript 3, compilandolos con el nuevo SDK
Contenido en ingles
Videos de Demostración
Ejemplos de Aplicaciones
Preguntas Frecuentes
Si estás necesitando componentes para tu aplicación en Flash y no te convencen o alcanzan los que el IDE de Flash te ofrece, este articulo te puede servir.
Minimalcomps se trata de un sitio que provee de forma gratuita un completo set de componentes para Flash. Cuenta con textbox, sliders, controladores de volumen y muchísimos más.
Para utilizarnos contamos con una documentación completa haciendo más simple nuestro trabajo. Así que si estan interesados pueden entrar aquí a verla.
Web: Minimalcomps
Descarga: Set Componentes – (documentación)
Ene28
En un proyecto que estoy desarrollando en PaperVision3D surgió la necesidad de implementar input text para un formaulario, el cual esta en un material de un cubo.
Para los que tiene una idea de PaperVision3D saben que los cubo llevan un MaterialList, con 6 matriales distintos. Uno para cada cara del cubo.
En uno de ellos decidimos colocar un formaulario, que obviamente tiene muchos campos de texto para ser completados. Pero a la hora de hacer las pruebas me percaté que al hacer click sobre los campos no se activan para escribir en ellos. La solución a este problema es muy sencilla, pero tal ves, como pasa con las cosas sencillas, no es facil darse cuenta de la solución, por mas obvia que sea.
Lo que hay que hacer es agregarle un addListener a cada campo y en el metodo que llamamos con el listener reasiganar el foco del stage al mismo campo, como muestro a continuación.
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| texto_txt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickInput);
private function onClickInput(e:MouseEvent):void
{
stage.focus = e.target;
} |
El problema que tenemos con está técnica es que no podemos clickear y arrastrar para seleccionar una porción del texto, como tampoco podemos hacer click en el medio de una palabra para que el el cursor quede allí. El cursor siempre quedará al final del texto.
No es lo más comodo, pero si necesitamos usar un input text en un material de PaperVision3D creo que es una buena solución.
Lee Brimelow, un evangelizador de Adobe y sobre todo Flash, estuvo experimentando en varios videos y post con el multi-touch que tendrá la nueva versión de Flash Player, la 10.1.
Esta versión esta pensada para funcionar en dispositivos moviles como iPhone o cualquier otro SmartPhone que decida incorporar esta versión de Flash Player.
Luego de mostrar el chiche nuevo de Flash Lee decidió contestar algunas preguntas que le llegaron, las cuales me parecieron interesantes para compartir en nuestro idioma.
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