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Nuevo Curso de ActionScript 3, inicia el 24 de Agosto View Comments

Ago3

Dejo la información de un nuevo curso que vamos a abrir de ActionScript 3 en conjunto con el instituto ISM Tech… INSCRÍBANSE YA!!! Ojo, que como dice, son vacantes limitadas!

Pueden informarse o inscribirse escribiendo a info@ismtech.com.ar o llamando al 4982-1117

Nos vemos ahí!

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3D nativo en Flash Player 11, Adobe seguirá nutriendo la web View Comments

Mucho se habla hoy en día en el mundo de internet de HTML5. La tecnología que, según algunos, desplazará a Flash de su reinado actual.

Como manifesté varias veces en este blog, y en otros lados, no me parece que Flash desaparezca o quede en la historia, ya que a HTML5 le falta muchísimo para llegar a lo que es hoy en día Flash. Seguramente lo logre en menos tiempo del que dicen y sea una excelente “herramientas” (la cual uso y usaré) pero lo que muchos no quieren ver es que Flash en ese tiempo también va a crecer y mucho.

Por eso mismo Adobe está planeando en la versión 11 del Flash Player agregarle un moto 3D nativo. Que según los rumores será acelerado por las placas de video. Si esto es así y Adobe juega bien sus cartas estaremos frente a una nueva revolución de la web (como lo fue la aparición de los videos, también de la mano de Flash).

Seguro veremos miles de páginas con interfaces muy interesantes y sobre todo juegos online de altísimo nivel. Y quien dice en una segunda etapa en el futuro, más optimizada y mejoradas, lleguemos a ver juegos como el Word of Warcraft directamente en nuestros navegadores sin necesidad de instalarlos en nuestras computadoras.

En fin, flash no está muerto y sigue mejorando. Tal vez surjan nuevas tecnologías que nutran el mundo de la web, pero no significa que Flash no tenga mucho para dar aún!

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LoaderMax, el nuevo cargador inteligente en AS3 de GreenSock View Comments

Acabo de ver un Twitt de @tweenlite donde anuncian un nuevo paquete de clases llamado LoaderMax. Obviamente no tardé ni 5 segundo en entrar a ver de que se trata… y dejenme decirles que parece excelente!

No tuve tiempo de investigarlo mucho, ya que recién lo descubrí, pero por los ejemplo de código y swf que hay en la página parece que va a solucionar y optimizar mucho la creación de preloader o cargadores multiples y simples.

Características a primera vista:

  • Muy liviano, mucho más que otros sistemas similare o lo que uno puede generar
  • Integración entre multiples cargas (esto es muy útil y molesto cuando hay que hacerlo)
  • Análisis automático con la carga via XML (detecta nodos especiales de la libreria y genera acciones, tengo que investigar aún)
  • Muestra la carga de archivo más pequeños que la mayoria (7k minimo)
  • Anidar cargas tantas veces como uno quiera
  • Estableces ancho y alto de la imagen, video o swf y LoaderMax se encarga de acomodarla
  • Comodidades como suavizado de imágenes, centrar punto de registro, autoplay, nocache, etc
  • Cambiar la prioridad de cargadores en cualquier momento
  • Sistema de eventos robusto
  • Pausar y resumir las cargas
  • Y mucho más!

Link: LoaderMax de GreenSock

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10 Videos para entender y empezar a usar Flash Catalyst View Comments

AdoveTv publicó 10 videos muy interesantes para entender y empezar a usar Flash Catalyst, una herramienta muy útil para algunos proyectos, que nos permitira optimizar los tiempos de desarrollo…

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JW Player desarrolla un reproductor para HTML5 View Comments

Mucho sitios conocidos utilizan el reproductor JW Palyer desde hace años. Se puede decir que es uno de los reproductores de video gratuito más populares de la web. Por eso no podría quedarse atras con el revuelo que está causando HTML5 hoy en día y saco su versión para esa tecnología.

El reproductor JW Palyer HTML5 es completamente personalizable y fácil de configurar, y está basado en la nueva etiqueta de HTML5 <video>.

Esta desarrollado con JQuery y lo más interesante es que si el navegador que usamos no soporta HTML5 remplaza el reproductor por el clásico hecho en Flash.

Vale la pena aclarar que esta en versión Beta, pero según dicen, dentro de poco saldrá la versión 1.0 en la cual todas las funciones escenciales estarán cubiertas.

Tal vez me adelante pero creo que será una alternativa más que usada, ya que nos permitirá ver videos en iPhone, iPad y en cualquier dispositivo… a tenerlo en cuenta!

Sitio JW Player
JW Player HTML5 y ejemplos

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Componentes para flash gratis View Comments

Si estás necesitando componentes para tu aplicación en Flash y no te convencen o alcanzan los que el IDE de Flash te ofrece, este articulo te puede servir.
Minimalcomps se trata de un sitio que provee de forma gratuita un completo set de componentes para Flash. Cuenta con textbox, sliders, controladores de volumen y muchísimos más.

Para utilizarnos contamos con una documentación completa haciendo más simple nuestro trabajo. Así que si estan interesados pueden entrar aquí a verla.

Web: Minimalcomps
Descarga: Set Componentes – (documentación)

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Nuevas características que tendrá Adobe Flash CS5 View Comments

La próxima versión del tan conocido Flash será la CS5 y viene con muchísimas novedades más que bienvenidas.
Muchas de las que nombre seguramente las hayan leído o escuchado por otros Blogs, pero mi idea es unirlas todas para tener un vistazo general de que nos espera.

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De MonsterDebugger – debugger para Flash, Flex y AIR View Comments

Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día.
De MonsterDebugger es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio De Monsters en Flex y AIR.

Con esta herramienta podemos hacer trace de cadenas, números, objetos, matrices, XML e incluso clases personalizadas.

Una de las características que más uso, y creo más útil es la del “trace en vivo”, que nos permite ver los trace del debugger en nuestra aplicación o página corriendo fuera del flash.
Esta utilidad es excelente para hacer pruebas online o para tener el registro de errores sin necesidad de abrir el flash y ver qué pasa.

Otra característica interesante del debugger es poder modificar propiedades de nuestro proyecto en tiempo de ejecución. O sea, mientras vemos nuestra página ya publicada, podemos desde el panel del debugger, cambiar las propiedades que queramos, como rotación, tamaño o la variable que queramos y ver su efecto en vivo y en directo. Algo útil e interesante.

También, siguiendo con las acciones en vivo, podemos ejecutar nuestras funciones o métodos para probarlas en cualquier momento mientras vemos el proyecto ya compilado, también extremadamente útil.

¿Cómo funciona:
Les dejo 4 pasos básicos publicados en la página del debugger para empezar a usarlo.

1. En primer lugar es necesario tener Adobe AIR instalado.
2. Una vez descargado De MonsterDebugger basta con abrir la descarga y AIR hará el resto.
3. Una vez que esté funcionando De MonsterDebugger, necesita importar las clases de cliente para establecer la conexión con De MonsterDebugger. Las clases de cliente está incorporado en De MonsterDebugger y se pueden guardar en cualquier ubicación seleccionando Archivo> Exportar cliente de clase. Guarde la carpeta en la carpeta raíz de su aplicación o donde tengas tus clases.
4. Ahora todo lo que tiene que hacer es importar la clase en tu proyecto. A continuacion ejemplos de Flash y Flex.

Ejemplo Flash:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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package {
 
	import flash.display.Sprite;
        // Importamos el debugger
	import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
	public class Main extends Sprite {
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		public function Main() {
 
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!")
		}
	}
}

Ejemplo Flex:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
 
		// Importamos el debugger
		import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		private function onInit():void
		{
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!");
		}
		]]>
	</mx:Script>
</mx:Application>



Link: De MonsterDebugger
Descarga: MonsterDebugger version 2.5.1 (incluye ejemplos)

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Adobe Latin Flash Tour Argentina Confirmado View Comments

Oct26

lft

¿Querés conocer lo último de Adobe y la plataforma Flash?.
En este evento que traerá invitados internacionales podremos ver un pedacito del último Adobe MAX en Buenos Aires.

Argentina RIA & Flex User Group (ARFUG), grupo oficial de Adobe, organiza junto a Adobe, Influxis y ITMaster Professional Training este evento gratuito abierto a la comunidad.
El lugar será enviado por e-mail a los inscriptos en la ciudad de Buenos Aires.

Invitados internacionales confirmados

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Novedades de Flash CS5 expuestas en Adobe MAX 2009 View Comments

Como todos saben, hace unos días fue el Adobe Max 2009, donde uno de los productos más comentados fue el famoso Flash CS5.
Por eso les dejo algunas de las novedades que tendremos. Igual vale aclarar que es una versión Beta y algunas cosas pueden cambiar.

Novedades:
- Exportación para IPhone
- Soporte para texto TFL (Text Layout Framework)
- Code Snippets
- Editor de código mejorado
- Integración con Flash Builder
- Guardar como xfl
- Mejoras en la herramienta Decco
- Mejoras en el trabajo con video

Información completa en Cristalab

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