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Componentes para flash gratis View Comments

Si estás necesitando componentes para tu aplicación en Flash y no te convencen o alcanzan los que el IDE de Flash te ofrece, este articulo te puede servir.
Minimalcomps se trata de un sitio que provee de forma gratuita un completo set de componentes para Flash. Cuenta con textbox, sliders, controladores de volumen y muchísimos más.

Para utilizarnos contamos con una documentación completa haciendo más simple nuestro trabajo. Así que si estan interesados pueden entrar aquí a verla.

Web: Minimalcomps
Descarga: Set Componentes – (documentación)

Nuevas características que tendrá Adobe Flash CS5 View Comments

La próxima versión del tan conocido Flash será la CS5 y viene con muchísimas novedades más que bienvenidas.
Muchas de las que nombre seguramente las hayan leído o escuchado por otros Blogs, pero mi idea es unirlas todas para tener un vistazo general de que nos espera.

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De MonsterDebugger – debugger para Flash, Flex y AIR View Comments

Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día.
De MonsterDebugger es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio De Monsters en Flex y AIR.

Con esta herramienta podemos hacer trace de cadenas, números, objetos, matrices, XML e incluso clases personalizadas.

Una de las características que más uso, y creo más útil es la del “trace en vivo”, que nos permite ver los trace del debugger en nuestra aplicación o página corriendo fuera del flash.
Esta utilidad es excelente para hacer pruebas online o para tener el registro de errores sin necesidad de abrir el flash y ver qué pasa.

Otra característica interesante del debugger es poder modificar propiedades de nuestro proyecto en tiempo de ejecución. O sea, mientras vemos nuestra página ya publicada, podemos desde el panel del debugger, cambiar las propiedades que queramos, como rotación, tamaño o la variable que queramos y ver su efecto en vivo y en directo. Algo útil e interesante.

También, siguiendo con las acciones en vivo, podemos ejecutar nuestras funciones o métodos para probarlas en cualquier momento mientras vemos el proyecto ya compilado, también extremadamente útil.

¿Cómo funciona:
Les dejo 4 pasos básicos publicados en la página del debugger para empezar a usarlo.

1. En primer lugar es necesario tener Adobe AIR instalado.
2. Una vez descargado De MonsterDebugger basta con abrir la descarga y AIR hará el resto.
3. Una vez que esté funcionando De MonsterDebugger, necesita importar las clases de cliente para establecer la conexión con De MonsterDebugger. Las clases de cliente está incorporado en De MonsterDebugger y se pueden guardar en cualquier ubicación seleccionando Archivo> Exportar cliente de clase. Guarde la carpeta en la carpeta raíz de su aplicación o donde tengas tus clases.
4. Ahora todo lo que tiene que hacer es importar la clase en tu proyecto. A continuacion ejemplos de Flash y Flex.

Ejemplo Flash:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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package {
 
	import flash.display.Sprite;
        // Importamos el debugger
	import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
	public class Main extends Sprite {
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		public function Main() {
 
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!")
		}
	}
}

Ejemplo Flex:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
 
		// Importamos el debugger
		import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		private function onInit():void
		{
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!");
		}
		]]>
	</mx:Script>
</mx:Application>



Link: De MonsterDebugger
Descarga: MonsterDebugger version 2.5.1 (incluye ejemplos)

Adobe Latin Flash Tour Argentina Confirmado View Comments

Oct26

lft

¿Querés conocer lo último de Adobe y la plataforma Flash?.
En este evento que traerá invitados internacionales podremos ver un pedacito del último Adobe MAX en Buenos Aires.

Argentina RIA & Flex User Group (ARFUG), grupo oficial de Adobe, organiza junto a Adobe, Influxis y ITMaster Professional Training este evento gratuito abierto a la comunidad.
El lugar será enviado por e-mail a los inscriptos en la ciudad de Buenos Aires.

Invitados internacionales confirmados

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Novedades de Flash CS5 expuestas en Adobe MAX 2009 View Comments

Como todos saben, hace unos días fue el Adobe Max 2009, donde uno de los productos más comentados fue el famoso Flash CS5.
Por eso les dejo algunas de las novedades que tendremos. Igual vale aclarar que es una versión Beta y algunas cosas pueden cambiar.

Novedades:
- Exportación para IPhone
- Soporte para texto TFL (Text Layout Framework)
- Code Snippets
- Editor de código mejorado
- Integración con Flash Builder
- Guardar como xfl
- Mejoras en la herramienta Decco
- Mejoras en el trabajo con video

Información completa en Cristalab

CU3ER, Transiciones de imágenes en 3D para Flash View Comments

CU3ER es una herramienta para generar transiciones entre imágenes en Flash con efectos de 3D.
Se ingresan las rutas de las imagenes en un XML y sanCU3ER se encarga de modificarlas en tiempo de ejecución para formar atractivos efectos 3D en la transiciones entra sí.

Está herramienta es de uso gratuito tanto de forma personal como comercial, y Puede ser muy útil para efectos simples en 3D, sin necesidad de meterno en cosas como PaperVision3D. Por ejemplo rotación de banners, de sección estáticas y demás.

Link: http://www.progressivered.com/cu3er/

Aprovechando la técnica de mipmapping View Comments

Haciendo unas pruebas y estudiando sobre PaperVision3D, encontrá esta técnica que utiliza el Flash Player desde la versión 9.0.115.0 en adelante y el AIR.
Se trata de Mip-Mapping. Esta tecnología se implementa creando versiones optimizadas de escala variable de cada mapa de bits (comenzando en un 50%).

Flash Player y AIR crean mapas MIP para los mapas de bits (archivos JPEG, GIF o PNG) que se pueden visualizar con la clase Loader de ActionScript 3.0, con un mapa de bits de la biblioteca de la herramienta de edición de Flash o mediante un objeto BitmapData. Flash Player crea mapas MIP para los mapas de bits que se visualizan utilizando la función loadMovie() de ActionScript 2.0.

Los mapas MIP no se aplican a objetos filtrados o clips de película almacenados en caché de mapa de bits. Sin embargo, los mapas MIP se aplican si dispone de transformaciones de mapa de bits en un objeto de visualización filtrado, aunque el mapa de bits esté en un contenido con máscara.

El mipmapping con Flash Player y AIR se realiza automáticamente, pero puede seguir algunas directrices para garantizar que sus imágenes aprovechan esta optimización:

- Para la reproducción de vídeo, establezca la propiedad smoothing en true para el objeto Video.
- Para los mapas de bits, la propiedad smoothing no tiene que establecerse en true, pero las mejoras de calidad serán más visibles si los mapas de bits utilizan el suavizado.
- Utilice tamaños de mapa de bits que sean divisibles por 4 u 8 para imágenes bidimensionales (por ejemplo, 640 x 128, que se puede reducir del siguiente modo: 320 x 64 > 160 x 32 > 80 x 16 > 40 x 8 > 20 x 4 > 10 x 2 > 5 x 1) y 2^n para texturas tridimensionales. Los mapas MIP se generan a partir de mapas de bits de una anchura y altura de 2^n (por ejemplo, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024). El mipmapping se detiene cuando Flash Player o AIR encuentran una altura o anchura distinta.

Fuentes: Adobe Help y PaperVision3d Blog.

Se viene el Adobe Influxis Latin Flash Tour View Comments

Sep11

lft

Ya es un hecho. Ya fué anunciado oficialmente el Adobe Influxis Latin Flash Tour por Lee Brimelow desde su blog The Flash Blog.

En post pasados, en su blog, Lee ya venía comentando las ganas de hacer un evento de Adobe en Latino America. Ya que como sabemos no hay muchos. Aunque es verdad que año tras años se van sumando eventos a la agenda.
Este evento va a ser posible gracias a Influxis, que patrocina el viaje de Lee. Así que todos agradecidos con ellos.

Por ahora está todo en etapa de organización, así que más adelante les iré contando como sigue. Por ahora las fechas programadas, pero no confirmadas 100% son:

7 de Noviembre – Santiago, Chile
9 de Noviembre – Buenos Aires, Argentina
11 de Noviembre – Lima, Peru
13 de Noviembre – Bogotá, Colombia
16 de Noviembre – San Jose, Costa Rica
18 de Noviembre – Mexico City, Mexico

1989 Interactive View Comments

Ver Proyecto
Desarrollo del sitio de 1989 Interactive, un sitio de productores audiovisuales que reciden en USA.
En el sitio se pueden encontrar videos y trabajos de 1989 y algunos juegos muy divertidos en cada sección.
Trabajo realizado con el estudio 4060
Tecnologías usadas: Flash, AS3, FLV, XML.

txtTiper – otra Clase para mostrar textos en ActionScript2 View Comments

Ago25

La semana pasada subí una clase para mostrar texto en ActionScript2 (txtRandom) de forma random con cada caracter.
Esta semana tuve que desarrollar otrá clase que también sirve para mostrar texto, pero al estilo máquina de escribir, algo muy utilizado.
La gran diferencia con la demás clases que hacen lo mismo es que esta reescribe sobre lo que ya estaba escrito, sin empezar de cero.

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