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	<title>DeCabeza.net &#187; PaperVision3D</title>
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	<description>Todo sobre el mundo del desarrollo web</description>
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		<title>Stage3D (Molehill) en Flash Player 11</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 23:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sguidobono</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[Para todos los proyectos que tuve que hacer con algún entorno 3D siempre utilicé PaperVision3D. Un poco porque fué el primero en aparecer y siempre le estuve encima, y otro poco porque siempre me pareció bueno y me dió vagancia cambiar a un nuevo motor. Pero la verdad es que desde el 2009 aproximadamente no tiene ningún avance y de a poco fué quedando atras de los nuevos motores, o viejos que siguieron mejorando. Con la aparición de Flash Player 11 y su nuevo Stage3D o Molehill, como se llamaba durante su desarrollo, se puede decir que PaperVison3D pierde de lo grande, ya que no posee esta tecnología en sus lineas de código. Stage3D (Molehill) es un nuevo modelo de representación 2D/3D implementado en el Flash Player 11, que nos permite trabajar con un nuevo API a bajo nivel utilizando el GPU (Unidad de proceso gráfico) en lugar del CPU (Unidad central de proceso) como se venia usando con los viejos motores de 3D con Flash Player 10 (Papervision3D, Away3D 3.x o Alternativa3D 7). De esta manera los desarrolladores ganan un gran rendimiento permitiendo hacer trabajos muchos más elaborados y &#8220;pesados&#8221; a nivel polígonos y procesos. Antes con Flash Player 10 contabamos con un aproximado de 10.000 polígonos en una escena, mientras que con Stage3D contamos con aproximadamente 3 millones de polígonos&#8230; una gran diferencia. Para trabajar con Stage3D junto al Player 11 de Flash existen 3 librerías de mi conocimiento. Alternativa, Flare3D y Away3D. En lo personal para proyectos ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para todos los proyectos que tuve que hacer con algún entorno 3D siempre utilicé PaperVision3D. Un poco porque fué el primero en aparecer y siempre le estuve encima, y otro poco porque siempre me pareció bueno y me dió vagancia cambiar a un nuevo motor.</p>
<p>Pero la verdad es que desde el 2009 aproximadamente no tiene ningún avance y de a poco fué quedando atras de los nuevos motores, o viejos que siguieron mejorando.<br />
Con la aparición de Flash Player 11 y su nuevo Stage3D o Molehill, como se llamaba durante su desarrollo, se puede decir que PaperVison3D pierde de lo grande, ya que no posee esta tecnología en sus lineas de código.</p>
<p>Stage3D (Molehill) es un nuevo modelo de representación 2D/3D implementado en el Flash Player 11, que nos permite trabajar con un nuevo API a bajo nivel utilizando el GPU (Unidad de proceso gráfico) en lugar del CPU (Unidad central de proceso) como se venia usando con los viejos motores de 3D con Flash Player 10 (Papervision3D, Away3D 3.x o Alternativa3D 7).<br />
De esta manera los desarrolladores ganan un gran rendimiento permitiendo hacer trabajos muchos más elaborados y &#8220;pesados&#8221; a nivel polígonos y procesos. Antes con Flash Player 10 contabamos con un aproximado de 10.000 polígonos en una escena, mientras que con Stage3D contamos con aproximadamente 3 millones de polígonos&#8230; una gran diferencia.</p>
<p>Para trabajar con Stage3D junto al Player 11 de Flash existen 3 librerías de mi conocimiento. <strong>Alternativa</strong>, <strong>Flare3D </strong>y <strong>Away3D</strong>.<br />
En lo personal para proyectos simples creo que se puede seguir usando PaperVision3D o cualquier librería que funcione con Flash Player 10. Pero es bueno saber que para cosas más complejas o de mayor proceso contamos con esta nueva alternativa de Stage3D.</p>
<p><strong>Librerías con Stage3D:</strong><br />
- <a href="http://alternativaplatform.com" rel="nofollow"  target="_blank">Alternativa Plataform</a><br />
- <a href="http://away3d.com/" rel="nofollow"  target="_blank">Away 3D</a><br />
- <a href="http://www.flare3d.com/" rel="nofollow"  target="_blank">Flare 3D</a></p>
<p><a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html" rel="nofollow"  target="_blank">Sitio oficial de Stage3D</a></p>
<p><strong>Y de yapa les dejo un video con la historia de Stage3D (en ingles)</strong></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/28435440?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="650" height="480" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>


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		<title>3D nativo en Flash Player 11, Adobe seguirá nutriendo la web</title>
		<link>http://www.decabeza.net/2010/07/16/3d-nativo-en-flash-player-11-adobe-seguira-nutriendo-la-web/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 15:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sguidobono</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[Mucho se habla hoy en día en el mundo de internet de HTML5. La tecnología que, según algunos, desplazará a Flash de su reinado actual. Como manifesté varias veces en este blog, y en otros lados, no me parece que Flash desaparezca o quede en la historia, ya que a HTML5 le falta muchísimo para llegar a lo que es hoy en día Flash. Seguramente lo logre en menos tiempo del que dicen y sea una excelente &#8220;herramientas&#8221; (la cual uso y usaré) pero lo que muchos no quieren ver es que Flash en ese tiempo también va a crecer y mucho. Por eso mismo Adobe está planeando en la versión 11 del Flash Player agregarle un moto 3D nativo. Que según los rumores será acelerado por las placas de video. Si esto es así y Adobe juega bien sus cartas estaremos frente a una nueva revolución de la web (como lo fue la aparición de los videos, también de la mano de Flash). Seguro veremos miles de páginas con interfaces muy interesantes y sobre todo juegos online de altísimo nivel. Y quien dice en una segunda etapa en el futuro, más optimizada y mejoradas, lleguemos a ver juegos como el Word of Warcraft directamente en nuestros navegadores sin necesidad de instalarlos en nuestras computadoras. En fin, flash no está muerto y sigue mejorando. Tal vez surjan nuevas tecnologías que nutran el mundo de la web, pero no significa que Flash no tenga mucho para dar aún! Share this on ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mucho se habla hoy en día en el mundo de internet de HTML5. La tecnología que, según algunos, desplazará a Flash de su reinado actual. </p>
<p>Como manifesté varias veces en este blog, y en otros lados, no me parece que Flash desaparezca o quede en la historia, ya que a HTML5 le falta muchísimo para llegar a lo que es hoy en día Flash. Seguramente lo logre en menos tiempo del que dicen y sea una excelente &#8220;herramientas&#8221; (la cual uso y usaré) pero lo que muchos no quieren ver es que Flash en ese tiempo también va a crecer y mucho. </p>
<p>Por eso mismo Adobe está planeando en la versión 11 del Flash Player agregarle un moto 3D nativo. Que según los rumores será acelerado por las placas de video. Si esto es así y Adobe juega bien sus cartas estaremos frente a una nueva revolución de la web (como lo fue la aparición de los videos, también de la mano de Flash). </p>
<p>Seguro veremos miles de páginas con interfaces muy interesantes y sobre todo juegos online de altísimo nivel. Y quien dice en una segunda etapa en el futuro, más optimizada y mejoradas, lleguemos a ver juegos como el Word of Warcraft directamente en nuestros navegadores sin necesidad de instalarlos en nuestras computadoras.</p>
<p>En fin, flash no está muerto y sigue mejorando. Tal vez surjan nuevas tecnologías que nutran el mundo de la web, pero no significa que Flash no tenga mucho para dar aún!</p>


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		<title>Realidad Aumentada, una realidad en aumento</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 03:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sguidobono</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
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		<description><![CDATA[En lo que fue el 2009 se habló mucho y hubo pruebas de todo tipo, y hasta algunas empresas se animaron a usar la Realidad Aumentada. Esta tecnología se conoce o imagina desde hace muchísimos años. Simplemente nombrando los visores de Chi de Dragon Ball, ya vemos como la gente imaginaba algo que ya es una realidad. Precaria, pero realidad al fin. En lo que es el 2010 no hay duda que esta tecnología va a aparecer por todos lados. Obviamente, está creciendo, por lo que no pretendamos algo futuristico, pero quien sabe. Lo seguro es que se hablara más que en el 2009 y se verán cosas nuevas y asombrosas. Para el que no sabe que es la Realidad Aumentada, se trata de una tecnología de superposición de capas sobre video. Dando la posibilidad de ver información en el video sobre la realidad. Por eso mismo su nombre, porque aumenta la realidad y le agrega elementos, tanto información como cualquier cosa. La utilidad más grande de esto es implementarlo a los dispositivos móviles, para poder tener información en todo momento. Hay un proyecto llamado Layar desarrollado para iPhone y Android que ya podemos bajar gratis para empezar a conocer y ver de qué se trata esto. Layar nos permite ver a través de la cámara de nuestro celular elementos superpuestos sobre la realidad. Por ejemplo en “Abbey Road”, Londres podemos ver a los Beatles sobre la famosa peatonal en 3D como si estuvieran ahí. En la página de Layar ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En lo que fue el 2009 se habló mucho y hubo pruebas de todo tipo, y hasta algunas empresas se animaron a usar la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada" rel="nofollow" >Realidad Aumentada</a>. Esta tecnología se conoce o imagina desde hace muchísimos años. Simplemente nombrando los <a href="http://images.myfavoritegames.com/gallery-db-z-gt-x/Bardock/BardockAdjustingScouter.jpg" rel="nofollow" >visores de Chi de Dragon Ball</a>, ya vemos como la gente imaginaba algo que ya es una realidad. Precaria, pero realidad al fin.</p>
<p>En lo que es el 2010 no hay duda que esta tecnología va a aparecer por todos lados. Obviamente, está creciendo, por lo que no pretendamos algo futuristico, pero quien sabe. Lo seguro es que se hablara más que en el 2009 y se verán cosas nuevas y asombrosas.</p>
<p>Para el que no sabe que es la Realidad Aumentada, se trata de una tecnología de superposición de capas sobre video. Dando la posibilidad de ver información en el video sobre la realidad. Por eso mismo su nombre, porque aumenta la realidad y le agrega elementos, tanto información como cualquier cosa.<br />
La utilidad más grande de esto es implementarlo a los dispositivos móviles, para poder tener información en todo momento. Hay un proyecto llamado <a href="http://layar.com/" rel="nofollow" >Layar </a>desarrollado para iPhone y Android que ya podemos bajar gratis para empezar a conocer y ver de qué se trata esto.</p>
<p><span id="more-949"></span><a href="http://layar.com/" rel="nofollow" >Layar </a>nos permite ver a través de la cámara de nuestro celular elementos superpuestos sobre la realidad. Por ejemplo en “Abbey Road”, Londres podemos ver a<a href="http://layar.com/wp-content/uploads/2009/11/abbeyroadreality.jpg" rel="nofollow" > los Beatles sobre la famosa peatonal en 3D</a> como si estuvieran ahí.</p>
<p>En la página de Layar podemos ver 4 opciones para empezar a probar el desarrollo sobre esta aplicación. <a href="http://pypi.python.org/pypi/django-layar/0.1.0" rel="nofollow" >Django-layar</a> de James Turk, <a href="http://code.google.com/p/porpoise/" rel="nofollow" >PorPOIse </a>de Jen de Smit,<a href="http://layardotnet.codeplex.com/" rel="nofollow" > LayarDoNet</a> de Dylan Philips y <a href="http://layaroba.appspot.com/source/layaroba.zip" rel="nofollow" >Programmer Joe </a>de Joe Ludwig.</p>
<p>Por otro lado totalmente distinto la Realidad Aumentada se uso bastante en la Web en el 2009. Para promocionar autos, películas y mucho más. Para ello una de las mejores opciones es ActionScript 3, <a href="http://blog.papervision3d.org/" rel="nofollow" >PaperVision3D </a>y la librería <a href="http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en" rel="nofollow" >FLARToolKit</a>. La cual nos permite con un patrón impreso sobre un papel y una webcam, generar elementos sobre el papel, con la posibilidad de mover el mismo, moviendo al mismo tiempo el objeto virtual.</p>
<p>Les dejo a continuación algunos videos de ejemplos y prometo en un futuro algunos tutoriales sobre el tema.</p>
<p><strong>Ejemplo de Layar3D en un celular</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hZzdpwb2jSM&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es_ES&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hZzdpwb2jSM&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es_ES&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<strong>Ejemplo de ActionScript3 con PaperVision3D y FLARToolKit</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TW6_X9qBeds&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TW6_X9qBeds&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<strong>Ejemplo de aplicación de Realidad Aumentada sobre iPhone</strong></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U2uH-jrsSxs&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es_ES&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U2uH-jrsSxs&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=es_ES&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>


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		<title>Aprovechando la técnica de mipmapping</title>
		<link>http://www.decabeza.net/2009/09/21/aprovechando-la-tecnica-de-mipmapping/</link>
		<comments>http://www.decabeza.net/2009/09/21/aprovechando-la-tecnica-de-mipmapping/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 18:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sguidobono</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript 2]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[PaperVision3D]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Player]]></category>
		<category><![CDATA[PaperVision 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Haciendo unas pruebas y estudiando sobre PaperVision3D, encontrá esta técnica que utiliza el Flash Player desde la versión 9.0.115.0 en adelante y el AIR. Se trata de Mip-Mapping. Esta tecnología se implementa creando versiones optimizadas de escala variable de cada mapa de bits (comenzando en un 50%). Flash Player y AIR crean mapas MIP para los mapas de bits (archivos JPEG, GIF o PNG) que se pueden visualizar con la clase Loader de ActionScript 3.0, con un mapa de bits de la biblioteca de la herramienta de edición de Flash o mediante un objeto BitmapData. Flash Player crea mapas MIP para los mapas de bits que se visualizan utilizando la función loadMovie() de ActionScript 2.0. Los mapas MIP no se aplican a objetos filtrados o clips de película almacenados en caché de mapa de bits. Sin embargo, los mapas MIP se aplican si dispone de transformaciones de mapa de bits en un objeto de visualización filtrado, aunque el mapa de bits esté en un contenido con máscara. El mipmapping con Flash Player y AIR se realiza automáticamente, pero puede seguir algunas directrices para garantizar que sus imágenes aprovechan esta optimización: - Para la reproducción de vídeo, establezca la propiedad smoothing en true para el objeto Video. - Para los mapas de bits, la propiedad smoothing no tiene que establecerse en true, pero las mejoras de calidad serán más visibles si los mapas de bits utilizan el suavizado. - Utilice tamaños de mapa de bits que sean divisibles por 4 u ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Haciendo unas pruebas y estudiando sobre PaperVision3D, encontrá esta técnica que utiliza el Flash Player desde la versión 9.0.115.0 en adelante y el AIR.<br />
Se trata de Mip-Mapping. Esta tecnología se implementa creando versiones optimizadas de escala variable de cada mapa de bits (comenzando en un 50%). </p>
<p>Flash Player y AIR crean mapas MIP para los mapas de bits (archivos JPEG, GIF o PNG) que se pueden visualizar con la clase Loader de ActionScript 3.0, con un mapa de bits de la biblioteca de la herramienta de edición de Flash o mediante un objeto BitmapData. Flash Player crea mapas MIP para los mapas de bits que se visualizan utilizando la función loadMovie() de ActionScript 2.0.</p>
<p>Los mapas MIP no se aplican a objetos filtrados o clips de película almacenados en caché de mapa de bits. Sin embargo, los mapas MIP se aplican si dispone de transformaciones de mapa de bits en un objeto de visualización filtrado, aunque el mapa de bits esté en un contenido con máscara.</p>
<p>El mipmapping con Flash Player y AIR se realiza automáticamente, pero puede seguir algunas directrices para garantizar que sus imágenes aprovechan esta optimización:</p>
<p>- Para la reproducción de vídeo, establezca la propiedad smoothing en true para el objeto Video.<br />
- Para los mapas de bits, la propiedad smoothing no tiene que establecerse en true, pero las mejoras de calidad serán más visibles si los mapas de bits utilizan el suavizado.<br />
- Utilice tamaños de mapa de bits que sean divisibles por 4 u 8 para imágenes bidimensionales (por ejemplo, 640 x 128, que se puede reducir del siguiente modo: 320 x 64 > 160 x 32 > 80 x 16 > 40 x 8 > 20 x 4 > 10 x 2 > 5 x 1) y 2^n para texturas tridimensionales. Los mapas MIP se generan a partir de mapas de bits de una anchura y altura de 2^n (por ejemplo, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024). El mipmapping se detiene cuando Flash Player o AIR encuentran una altura o anchura distinta.</p>
<p>Fuentes: <a href="http://help.adobe.com/es_ES/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d5b.html" rel="nofollow" target="_blank" >Adobe Help</a> y <a href="http://blog.papervision3d.org/2007/06/19/mip-mapping-in-papervision3d/" rel="nofollow"  target="_blank" >PaperVision3d Blog</a>.</p>


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