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Freaklances – Capítulo 01:El Renacer View Comments

Ene11

Hace unos días encontre una serie animada con la cual me sentí muy indentificado, por eso me pareció interesante compartirla con ustedes a medida que vaya saliendo, con la autorización obviamente de sus creadores a los cuales saludo por la buena onda!

Autores:
Idea original y guión: Julio Garma
Ilustración, animación y diseño: Alex Otero
Web: www.freaklances.com

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Realidad Aumentada, una realidad en aumento View Comments

En lo que fue el 2009 se habló mucho y hubo pruebas de todo tipo, y hasta algunas empresas se animaron a usar la Realidad Aumentada. Esta tecnología se conoce o imagina desde hace muchísimos años. Simplemente nombrando los visores de Chi de Dragon Ball, ya vemos como la gente imaginaba algo que ya es una realidad. Precaria, pero realidad al fin.

En lo que es el 2010 no hay duda que esta tecnología va a aparecer por todos lados. Obviamente, está creciendo, por lo que no pretendamos algo futuristico, pero quien sabe. Lo seguro es que se hablara más que en el 2009 y se verán cosas nuevas y asombrosas.

Para el que no sabe que es la Realidad Aumentada, se trata de una tecnología de superposición de capas sobre video. Dando la posibilidad de ver información en el video sobre la realidad. Por eso mismo su nombre, porque aumenta la realidad y le agrega elementos, tanto información como cualquier cosa.
La utilidad más grande de esto es implementarlo a los dispositivos móviles, para poder tener información en todo momento. Hay un proyecto llamado Layar desarrollado para iPhone y Android que ya podemos bajar gratis para empezar a conocer y ver de qué se trata esto.

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Nuevas características que tendrá Adobe Flash CS5 View Comments

La próxima versión del tan conocido Flash será la CS5 y viene con muchísimas novedades más que bienvenidas.
Muchas de las que nombre seguramente las hayan leído o escuchado por otros Blogs, pero mi idea es unirlas todas para tener un vistazo general de que nos espera.

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DeCabeza.net en Formspring.me – Pasen y pregunten View Comments

Formspring.me es un servicio que me parecio interesante implementarlo en el Blog.
Simplemente dejan su pregunta y yo las respondo lo antes posible.

Obviamente, preguntas personales o que me parezcan desubicadas no las voy a responder. Pero todo lo que sea a nivel profesional, pregunten que dentro de mis posibilidades voy a ir contestando.

Dejo un formulario en la primer columna derecha, abajo de las categorías. Sino pueden entrar por este link Decabeza.net en Formspring.me

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Bubba Funk – necesitamos tu ayuda View Comments

Por primera vez, me salgo de la tematica del Blog, para postear un articulo personal.
Bubba Funk, es una banda de la cual soy parte junto a unos amigos… y estamos tocando por distintos lugares del Buenos Aires.

Estamos en la carrera de llegar a 100 o más (espero sean más) seguidores en la FanPage de Facebook.
Por eso, a través de este post, pido la ayuda de todos los lectores del Blog para que sigan a la banda en Facebook. Y de paso escuchan un poco y ven de que se trata.

A la brevedad vamos a subir el video del show de presetación oficial de la banda.
Saludos y GRACIAS!

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Nuevas 10 invitaciones para Google Wave View Comments

Tengo 10 invitaciones más para regalar, así que el que esté interesado deje un comentario y recibirá su regalo de fin de año de parte de DeCabeza.net

Saludos y felicidades!!

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Poema Blog View Comments

Ver Proyecto
Blog para el sitio de Poema, donde se pueden ver los eventos detallados y varias novedades de la marca.
Tecnologías usadas: PHP, WordPress

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De MonsterDebugger – debugger para Flash, Flex y AIR View Comments

Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día.
De MonsterDebugger es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio De Monsters en Flex y AIR.

Con esta herramienta podemos hacer trace de cadenas, números, objetos, matrices, XML e incluso clases personalizadas.

Una de las características que más uso, y creo más útil es la del “trace en vivo”, que nos permite ver los trace del debugger en nuestra aplicación o página corriendo fuera del flash.
Esta utilidad es excelente para hacer pruebas online o para tener el registro de errores sin necesidad de abrir el flash y ver qué pasa.

Otra característica interesante del debugger es poder modificar propiedades de nuestro proyecto en tiempo de ejecución. O sea, mientras vemos nuestra página ya publicada, podemos desde el panel del debugger, cambiar las propiedades que queramos, como rotación, tamaño o la variable que queramos y ver su efecto en vivo y en directo. Algo útil e interesante.

También, siguiendo con las acciones en vivo, podemos ejecutar nuestras funciones o métodos para probarlas en cualquier momento mientras vemos el proyecto ya compilado, también extremadamente útil.

¿Cómo funciona:
Les dejo 4 pasos básicos publicados en la página del debugger para empezar a usarlo.

1. En primer lugar es necesario tener Adobe AIR instalado.
2. Una vez descargado De MonsterDebugger basta con abrir la descarga y AIR hará el resto.
3. Una vez que esté funcionando De MonsterDebugger, necesita importar las clases de cliente para establecer la conexión con De MonsterDebugger. Las clases de cliente está incorporado en De MonsterDebugger y se pueden guardar en cualquier ubicación seleccionando Archivo> Exportar cliente de clase. Guarde la carpeta en la carpeta raíz de su aplicación o donde tengas tus clases.
4. Ahora todo lo que tiene que hacer es importar la clase en tu proyecto. A continuacion ejemplos de Flash y Flex.

Ejemplo Flash:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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package {
 
	import flash.display.Sprite;
        // Importamos el debugger
	import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
	public class Main extends Sprite {
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		public function Main() {
 
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!")
		}
	}
}

Ejemplo Flex:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
 
		// Importamos el debugger
		import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		private function onInit():void
		{
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!");
		}
		]]>
	</mx:Script>
</mx:Application>



Link: De MonsterDebugger
Descarga: MonsterDebugger version 2.5.1 (incluye ejemplos)

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Opera 10.50 pre-alpha ya puede descargarse y con muchas novedades! View Comments

Opera publicó la versión pre-alpha de su nueva versión, la 10.50.
Hace unos días se les filtró una versión muy cercana a esta, pero le faltaban algunas novedades muy interesantes. Así que hoy podemos disfrutarlas oficialmente.

En esta nueva versión, apenas abrimos el navegador, podemos ver un cambio visual muy interesante. Primero que nada aplicaron un menú al estilo “office” que contiene las clásicas opciones de archivo, editar y demás, ahorrando espacio y permitiendo ver más amplias nuestras páginas.
Además interface adopto el estilo Aero de Windows 7 y vista.

También cuenta con el nuevos sistema de navegación privada que nos permite tener “pestañas privadas”, evitando abrir una ventana nueva para ello. Una gran mejora, ya que hace mas cómodo el tener todo en la misma ventana.
Otra mejora importante es que las ventanas de dialogo que nos muestra bloquea únicamente a la pestaña que pertenece y no todo el navegador, como hacen casi todos los demás navegadores.

Por el lado del motor de HTML cuenta con Presto 2.5 y han sumado más características de CSS3.
También agregaron una nueva librería gráfica, llamada Vega, que dice ser 3 veces más veloz que las anteriores ejecutándose por software, pero también podrá ser acelerada por hardware (como el próximo IE).

Saltando a otras novedades, más referidas al rendimiento del navegador, se pueden ver las mejoras más impresionantes.
Está versión cuenta, como ya adelantaron, con Carakan, un nuevo motor de Javascript que es 7 veces más veloz que sus predecesores.
Para llegar a este nuevo motor usaron una técnica que introdujo Chrome en los navegadores (JIT compilation) y que poco a poco el resto de los navegadores va tomando.
Opera le sumó a esta técnica cacheado de código, trabajar con registros en vez de pilas, empaquetado automático de objetos, mejorándolo más aun.

Descarga: Opera 10.50
Link: Nota Oficial

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Conciencia – Feliz Navidad! View Comments

Dic22

Excelente comic publicado en FayerWayer de Juanelo, que viene bien para deciarles feliz navidad a todos y que no derrochen tanto en regalos o fuegos artifiales!


click para ampliar

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