Tag ActionScript3

Componentes para flash gratis View Comments

Si estás necesitando componentes para tu aplicación en Flash y no te convencen o alcanzan los que el IDE de Flash te ofrece, este articulo te puede servir.
Minimalcomps se trata de un sitio que provee de forma gratuita un completo set de componentes para Flash. Cuenta con textbox, sliders, controladores de volumen y muchísimos más.

Para utilizarnos contamos con una documentación completa haciendo más simple nuestro trabajo. Así que si estan interesados pueden entrar aquí a verla.

Web: Minimalcomps
Descarga: Set Componentes – (documentación)

Realidad Aumentada, una realidad en aumento View Comments

En lo que fue el 2009 se habló mucho y hubo pruebas de todo tipo, y hasta algunas empresas se animaron a usar la Realidad Aumentada. Esta tecnología se conoce o imagina desde hace muchísimos años. Simplemente nombrando los visores de Chi de Dragon Ball, ya vemos como la gente imaginaba algo que ya es una realidad. Precaria, pero realidad al fin.

En lo que es el 2010 no hay duda que esta tecnología va a aparecer por todos lados. Obviamente, está creciendo, por lo que no pretendamos algo futuristico, pero quien sabe. Lo seguro es que se hablara más que en el 2009 y se verán cosas nuevas y asombrosas.

Para el que no sabe que es la Realidad Aumentada, se trata de una tecnología de superposición de capas sobre video. Dando la posibilidad de ver información en el video sobre la realidad. Por eso mismo su nombre, porque aumenta la realidad y le agrega elementos, tanto información como cualquier cosa.
La utilidad más grande de esto es implementarlo a los dispositivos móviles, para poder tener información en todo momento. Hay un proyecto llamado Layar desarrollado para iPhone y Android que ya podemos bajar gratis para empezar a conocer y ver de qué se trata esto.

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Nuevas características que tendrá Adobe Flash CS5 View Comments

La próxima versión del tan conocido Flash será la CS5 y viene con muchísimas novedades más que bienvenidas.
Muchas de las que nombre seguramente las hayan leído o escuchado por otros Blogs, pero mi idea es unirlas todas para tener un vistazo general de que nos espera.

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De MonsterDebugger – debugger para Flash, Flex y AIR View Comments

Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día.
De MonsterDebugger es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio De Monsters en Flex y AIR.

Con esta herramienta podemos hacer trace de cadenas, números, objetos, matrices, XML e incluso clases personalizadas.

Una de las características que más uso, y creo más útil es la del “trace en vivo”, que nos permite ver los trace del debugger en nuestra aplicación o página corriendo fuera del flash.
Esta utilidad es excelente para hacer pruebas online o para tener el registro de errores sin necesidad de abrir el flash y ver qué pasa.

Otra característica interesante del debugger es poder modificar propiedades de nuestro proyecto en tiempo de ejecución. O sea, mientras vemos nuestra página ya publicada, podemos desde el panel del debugger, cambiar las propiedades que queramos, como rotación, tamaño o la variable que queramos y ver su efecto en vivo y en directo. Algo útil e interesante.

También, siguiendo con las acciones en vivo, podemos ejecutar nuestras funciones o métodos para probarlas en cualquier momento mientras vemos el proyecto ya compilado, también extremadamente útil.

¿Cómo funciona:
Les dejo 4 pasos básicos publicados en la página del debugger para empezar a usarlo.

1. En primer lugar es necesario tener Adobe AIR instalado.
2. Una vez descargado De MonsterDebugger basta con abrir la descarga y AIR hará el resto.
3. Una vez que esté funcionando De MonsterDebugger, necesita importar las clases de cliente para establecer la conexión con De MonsterDebugger. Las clases de cliente está incorporado en De MonsterDebugger y se pueden guardar en cualquier ubicación seleccionando Archivo> Exportar cliente de clase. Guarde la carpeta en la carpeta raíz de su aplicación o donde tengas tus clases.
4. Ahora todo lo que tiene que hacer es importar la clase en tu proyecto. A continuacion ejemplos de Flash y Flex.

Ejemplo Flash:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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package {
 
	import flash.display.Sprite;
        // Importamos el debugger
	import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
	public class Main extends Sprite {
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		public function Main() {
 
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!")
		}
	}
}

Ejemplo Flex:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
 
		// Importamos el debugger
		import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		private function onInit():void
		{
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!");
		}
		]]>
	</mx:Script>
</mx:Application>



Link: De MonsterDebugger
Descarga: MonsterDebugger version 2.5.1 (incluye ejemplos)

Usar Google Map con ActionScript 3 View Comments

Dic10

Click here To Watch Video

En este video mostramos como agregar Google Map en nuestro proyecto con ActionScript 3, usando el API que Google nos proporciona.
Vemos como agregar los controles del mapa y como agregar una marca.

darchivos

Como funciona BasicView de PaperVision 3D 2.0 View Comments

Oct6

En este tutorial quiero mostrarles como funciona la clase BasicView de PaperVision 3D 2.0.
Esta clase nos facilita muchisimo a la hora de empezar un nuevo proyecto con esta herramienta.

En proyectos de PV3D se repiten siempre varias acciones, como importar clases básicas como Camera, Scene, Viewport, etc.
También repetimos la creacion de funciones que son si o si necesarias. Como la que renderize nuestra escena en un enterFrame o la que inicie todo los objetos. Por eso, la gente de PV3D decidió acertadamente crear esta clase incluida en la versión 2.0. que se puede extender en cualquier clase y nos ahorra todos esos pasos comentados.

Acá les dejo un ejemplo de como se usaría, explicando en los comentarios algunos detalles:

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Llega Adobe Flash Platform Services View Comments

Adobe Flash Platform Services es una nueva herramienta que nos permite a los desarrolladores añadir capacidades sociales y de colaboración a las aplicaciones, o sea agregar nuestras aplicaciones hechas en flash en redes sociales de forma muy simple. Ya que agrega un panel para linkear fácilmente a las redes sociales más utilizadas.

Además permite a las empresas distribuir y monetizar sus aplicaciones. Adobe Flash Platform Services es escalables y de fácil implementación. Ya que contamos con componentes para Flash CS4, Dreamweaver CS4, Flex / Flash Builder y también una clase por si no queremos usar los componentes.

En resumen nos permite (extraido de Adobe.com):
- Crear aplicaciones atractivas, con la integración de redes sociales y la colaboración en tiempo real
- Distribuir sus aplicaciones a los clientes en los medios de comunicación social, dispositivos móviles y de escritorio
- Seguir la distribución y la participación a través de análisis detallados.
- Gana dinero con sus aplicaciones

Vale la pena investigarlo bien. Yo estoy en eso, cuando le tome la mano voy a explicar más sobre el tema ya que parece muy interesante.

Pueden ver algunos tutoriales en esta página: http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/services/distribution/#tutorials

Open Source Media Framework – Nuevo componente de video View Comments

Open Source Media Framework (OSMF), actualmente en prerelease, es un nuevo framework Open Source, como su nombre lo dice, creado por Adobe, en unión con Open Video Player, que nos permite crear reproductores de video a través de componentes muy fáciles de conectar entre sí.

Estos reproductores pueden ser programados con sus componentes a través de ActionScript 3 o MXML. Generando aplicaciones de alta calidad que nos permitan la carga de stream de video, descargas progresivas, implementación de interfaz de usuario, y muchas más cosas.

Una herramienta muy interesante teniendo en cuenta el gran crecimiento de los últimos años en la utilización de material audiovisual en blogs, diarios, portales y demás sitios.

Sitio oficial: Open Source Media Framework
Documentación del framework
Especificaciones de OSMF

Cursos de ActionScript 3 en Buenos Aires View Comments

Estamos preparando cursos de ActionScript 3 presenciales de 4 personas en Buenos Aires. A cargo del instructor Sebastián Guidobono.
Los cursos se harán en el estudio de 4060, con un aula perfectamente equipada.

Las fechas se irán armando según las inscripciones.
El curso está dividido en 23 modulos. Pensados para entregar uno por clase, pero pueden extenderse a dos clases.
Se profundizará en los elementos y las formas de trabajar con la última versión del famosos lenguaje de programación del Adobe Flash. ActionScript 3.

Para consultar precios y fechas disponibles hace click acá o escribinos a cursos@decabeza.net

MODULOS: continuar leyendo »

Menú dinámico en XML y ActionScrip 3 View Comments

Dic22

Click here To Watch Video

Con este nuevo video tutorial vamos a aprender a crear un menú dinámico desde un xml con ActionScript 3.
De esta forma podemos cambiar el contenido del menú editando el .xml y sin la necesidad de compilar nuevamente nuestro .fla.
Agregando, quitando o modificando la cantidad de botones.

Algo muy útil y que sirve de base para muchas otras aplicaciones del mismo método.

Espero les sirva, cualquier cosa pueden comentar, preguntar o criticar.

darchivos

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