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Nuevo Curso de ActionScript 3, inicia el 24 de Agosto View Comments

Ago3

Dejo la información de un nuevo curso que vamos a abrir de ActionScript 3 en conjunto con el instituto ISM Tech… INSCRÍBANSE YA!!! Ojo, que como dice, son vacantes limitadas!

Pueden informarse o inscribirse escribiendo a info@ismtech.com.ar o llamando al 4982-1117

Nos vemos ahí!

Nuevo Video: Creando una Galería de imágenes estilo Picasa View Comments

Jul15

En este video muestro como armar una galería de imágenes al estilo Picasa usando un XML y JPGs externos.
También vemos como asignar clases a elementos de la libreria e interactuar con ellos y las clases.

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LoaderMax, el nuevo cargador inteligente en AS3 de GreenSock View Comments

Acabo de ver un Twitt de @tweenlite donde anuncian un nuevo paquete de clases llamado LoaderMax. Obviamente no tardé ni 5 segundo en entrar a ver de que se trata… y dejenme decirles que parece excelente!

No tuve tiempo de investigarlo mucho, ya que recién lo descubrí, pero por los ejemplo de código y swf que hay en la página parece que va a solucionar y optimizar mucho la creación de preloader o cargadores multiples y simples.

Características a primera vista:

  • Muy liviano, mucho más que otros sistemas similare o lo que uno puede generar
  • Integración entre multiples cargas (esto es muy útil y molesto cuando hay que hacerlo)
  • Análisis automático con la carga via XML (detecta nodos especiales de la libreria y genera acciones, tengo que investigar aún)
  • Muestra la carga de archivo más pequeños que la mayoria (7k minimo)
  • Anidar cargas tantas veces como uno quiera
  • Estableces ancho y alto de la imagen, video o swf y LoaderMax se encarga de acomodarla
  • Comodidades como suavizado de imágenes, centrar punto de registro, autoplay, nocache, etc
  • Cambiar la prioridad de cargadores en cualquier momento
  • Sistema de eventos robusto
  • Pausar y resumir las cargas
  • Y mucho más!

Link: LoaderMax de GreenSock

10 Videos para entender y empezar a usar Flash Catalyst View Comments

AdoveTv publicó 10 videos muy interesantes para entender y empezar a usar Flash Catalyst, una herramienta muy útil para algunos proyectos, que nos permitira optimizar los tiempos de desarrollo…

Prerelease del SDK de Adobe AIR para Android View Comments

Hoy se publicó en el Labs de Adobe la versión beta del SDK de Android, con la que podremos compilar aplicaciones nativas (. APK) para el sistema operativo Android.

En un futuro cercano podremos incluir estas apliacciones en el Market de Android. Lo bueno de esto es que podemos reutilizar proyectos en ActionScript 3, compilandolos con el nuevo SDK

Contenido en ingles
Videos de Demostración
Ejemplos de Aplicaciones
Preguntas Frecuentes

Componentes para flash gratis View Comments

Si estás necesitando componentes para tu aplicación en Flash y no te convencen o alcanzan los que el IDE de Flash te ofrece, este articulo te puede servir.
Minimalcomps se trata de un sitio que provee de forma gratuita un completo set de componentes para Flash. Cuenta con textbox, sliders, controladores de volumen y muchísimos más.

Para utilizarnos contamos con una documentación completa haciendo más simple nuestro trabajo. Así que si estan interesados pueden entrar aquí a verla.

Web: Minimalcomps
Descarga: Set Componentes – (documentación)

Realidad Aumentada, una realidad en aumento View Comments

En lo que fue el 2009 se habló mucho y hubo pruebas de todo tipo, y hasta algunas empresas se animaron a usar la Realidad Aumentada. Esta tecnología se conoce o imagina desde hace muchísimos años. Simplemente nombrando los visores de Chi de Dragon Ball, ya vemos como la gente imaginaba algo que ya es una realidad. Precaria, pero realidad al fin.

En lo que es el 2010 no hay duda que esta tecnología va a aparecer por todos lados. Obviamente, está creciendo, por lo que no pretendamos algo futuristico, pero quien sabe. Lo seguro es que se hablara más que en el 2009 y se verán cosas nuevas y asombrosas.

Para el que no sabe que es la Realidad Aumentada, se trata de una tecnología de superposición de capas sobre video. Dando la posibilidad de ver información en el video sobre la realidad. Por eso mismo su nombre, porque aumenta la realidad y le agrega elementos, tanto información como cualquier cosa.
La utilidad más grande de esto es implementarlo a los dispositivos móviles, para poder tener información en todo momento. Hay un proyecto llamado Layar desarrollado para iPhone y Android que ya podemos bajar gratis para empezar a conocer y ver de qué se trata esto.

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Nuevas características que tendrá Adobe Flash CS5 View Comments

La próxima versión del tan conocido Flash será la CS5 y viene con muchísimas novedades más que bienvenidas.
Muchas de las que nombre seguramente las hayan leído o escuchado por otros Blogs, pero mi idea es unirlas todas para tener un vistazo general de que nos espera.

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De MonsterDebugger – debugger para Flash, Flex y AIR View Comments

Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día.
De MonsterDebugger es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio De Monsters en Flex y AIR.

Con esta herramienta podemos hacer trace de cadenas, números, objetos, matrices, XML e incluso clases personalizadas.

Una de las características que más uso, y creo más útil es la del “trace en vivo”, que nos permite ver los trace del debugger en nuestra aplicación o página corriendo fuera del flash.
Esta utilidad es excelente para hacer pruebas online o para tener el registro de errores sin necesidad de abrir el flash y ver qué pasa.

Otra característica interesante del debugger es poder modificar propiedades de nuestro proyecto en tiempo de ejecución. O sea, mientras vemos nuestra página ya publicada, podemos desde el panel del debugger, cambiar las propiedades que queramos, como rotación, tamaño o la variable que queramos y ver su efecto en vivo y en directo. Algo útil e interesante.

También, siguiendo con las acciones en vivo, podemos ejecutar nuestras funciones o métodos para probarlas en cualquier momento mientras vemos el proyecto ya compilado, también extremadamente útil.

¿Cómo funciona:
Les dejo 4 pasos básicos publicados en la página del debugger para empezar a usarlo.

1. En primer lugar es necesario tener Adobe AIR instalado.
2. Una vez descargado De MonsterDebugger basta con abrir la descarga y AIR hará el resto.
3. Una vez que esté funcionando De MonsterDebugger, necesita importar las clases de cliente para establecer la conexión con De MonsterDebugger. Las clases de cliente está incorporado en De MonsterDebugger y se pueden guardar en cualquier ubicación seleccionando Archivo> Exportar cliente de clase. Guarde la carpeta en la carpeta raíz de su aplicación o donde tengas tus clases.
4. Ahora todo lo que tiene que hacer es importar la clase en tu proyecto. A continuacion ejemplos de Flash y Flex.

Ejemplo Flash:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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package {
 
	import flash.display.Sprite;
        // Importamos el debugger
	import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
	public class Main extends Sprite {
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		public function Main() {
 
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!")
		}
	}
}

Ejemplo Flex:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
 
		// Importamos el debugger
		import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		private function onInit():void
		{
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!");
		}
		]]>
	</mx:Script>
</mx:Application>



Link: De MonsterDebugger
Descarga: MonsterDebugger version 2.5.1 (incluye ejemplos)

Usar Google Map con ActionScript 3 View Comments

Dic10

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En este video mostramos como agregar Google Map en nuestro proyecto con ActionScript 3, usando el API que Google nos proporciona.
Vemos como agregar los controles del mapa y como agregar una marca.

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