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	<title>DeCabeza.net &#187; AIR</title>
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		<title>Prerelease del SDK de Adobe AIR para Android</title>
		<link>http://www.decabeza.net/2010/05/21/prerelease-del-sdk-de-adobe-air-para-android/</link>
		<comments>http://www.decabeza.net/2010/05/21/prerelease-del-sdk-de-adobe-air-para-android/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 20:07:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.decabeza.net/wp-content/uploads/2010/05/air-android.jpg" align="center" /><br/><br/>Hoy se publicó en el Labs de Adobe la versión beta del SDK de Android, con la que podremos compilar aplicaciones nativas (. APK) para el sistema operativo Android. En un futuro cercano podremos incluir estas apliacciones en el Market de Android. Lo bueno de esto es que podemos reutilizar proyectos en ActionScript 3, compilandolos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.decabeza.net/wp-content/uploads/2010/05/air-android.jpg" align="center" /><br/><br/><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Hoy se publicó en el Labs de Adobe la versión beta del SDK de Android, con la que podremos compilar aplicaciones nativas (. APK) para el sistema operativo Android.</p>
<p>En un futuro cercano podremos incluir estas apliacciones en el Market de Android. Lo bueno de esto es que podemos reutilizar proyectos en ActionScript 3, compilandolos con el nuevo SDK</p>
<p><em>Contenido en ingles</em><br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/#videos">Videos de Demostración</a><br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/#examples">Ejemplos de Aplicaciones</a><br />
<a href="http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/#faq">Preguntas Frecuentes</a></p>



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		<title>De MonsterDebugger &#8211; debugger para Flash, Flex y AIR</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 13:57:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.decabeza.net/wp-content/uploads/2009/12/demounster.jpg" align="center" /><br/><br/>Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día. De MonsterDebugger es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio De Monsters en Flex y AIR. Con esta herramienta podemos hacer trace de cadenas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.decabeza.net/wp-content/uploads/2009/12/demounster.jpg" align="center" /><br/><br/><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día.<br />
<a href="http://demonsterdebugger.com">De MonsterDebugger</a> es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio <a href="http://www.demonsters.com/">De Monsters</a> en Flex y AIR.</p>
<p>Con esta herramienta podemos hacer <em>trace </em>de cadenas, números, objetos, matrices, XML e incluso clases personalizadas.</p>
<p>Una de las características que más uso, y creo más útil es la del <em>“trace en vivo”</em>, que nos permite ver los <em>trace </em>del debugger en nuestra aplicación o página corriendo fuera del flash.<br />
Esta utilidad es excelente para hacer pruebas online o para tener el registro de errores sin necesidad de abrir el flash y ver qué pasa.</p>
<p>Otra característica interesante del debugger es poder modificar propiedades de nuestro proyecto en tiempo de ejecución. O sea, mientras vemos nuestra página ya publicada, podemos desde el panel del debugger, cambiar las propiedades que queramos, como rotación, tamaño o la variable que queramos y ver su efecto en vivo y en directo. Algo útil e interesante.</p>
<p>También, siguiendo con las acciones en vivo, podemos ejecutar nuestras funciones o métodos para probarlas en cualquier momento mientras vemos el proyecto ya compilado, también extremadamente útil.</p>
<p><strong>¿Cómo funciona:</strong><br />
Les dejo 4 pasos básicos publicados en la página del debugger para empezar a usarlo.</p>
<p><strong>1.</strong> En primer lugar es necesario tener <a href="http://www.adobe.com/es/products/air/">Adobe AIR</a> instalado.<br />
<strong>2.</strong> Una vez <a href="http://monsterdebugger.googlecode.com/files/MonsterDebuggerV2_51.air">descargado De MonsterDebugger</a> basta con abrir la descarga y AIR hará el resto.<br />
<strong>3. </strong>Una vez que esté funcionando De MonsterDebugger, necesita importar las clases de cliente para establecer la conexión con De MonsterDebugger. Las clases de cliente está incorporado en De MonsterDebugger y se pueden guardar en cualquier ubicación seleccionando Archivo> Exportar cliente de clase. Guarde la carpeta en la carpeta raíz de su aplicación o donde tengas tus clases.<br />
<strong>4.</strong> Ahora todo lo que tiene que hacer es importar la clase en tu proyecto. A continuacion ejemplos de Flash y Flex.</p>
<p><strong>Ejemplo Flash:</strong></p>

<div class="wp_codebox_msgheader"><span class="right"><sup><a href="http://www.ericbess.com/ericblog/2008/03/03/wp-codebox/#examples" target="_blank" title="WP-CodeBox HowTo?"><span style="color: #99cc00">?</span></a></sup></span><span class="left"><a href="javascript:;" onclick="javascript:showCodeTxt('p881code3'); return false;">Ver código</a> ACTIONSCRIPT</span><div class="codebox_clear"></div></div><div class="wp_codebox"><table><tr id="p8813"><td class="line_numbers"><pre>1
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</pre></td><td class="code" id="p881code3"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;">package <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #006600;">Sprite</span>;
        <span style="color: #808080; font-style: italic;">// Importamos el debugger</span>
	<span style="color: #0066CC;">import</span> nl.<span style="color: #006600;">demonsters</span>.<span style="color: #006600;">debugger</span>.<span style="color: #006600;">MonsterDebugger</span>;
&nbsp;
	<span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">class</span> Main <span style="color: #0066CC;">extends</span> Sprite <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #808080; font-style: italic;">// creamos la instancia del debugger</span>
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> debugger:MonsterDebugger;
&nbsp;
		<span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> Main<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
&nbsp;
			<span style="color: #808080; font-style: italic;">// iniciamos el debugger</span>
			debugger = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> MonsterDebugger<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">this</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #808080; font-style: italic;">// enviamos un simple trace</span>
			MonsterDebugger.<span style="color: #0066CC;">trace</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">this</span>, <span style="color: #ff0000;">&quot;Hello World!&quot;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
	<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></pre></td></tr></table></div>

<p><strong>Ejemplo Flex:</strong></p>

<div class="wp_codebox_msgheader"><span class="right"><sup><a href="http://www.ericbess.com/ericblog/2008/03/03/wp-codebox/#examples" target="_blank" title="WP-CodeBox HowTo?"><span style="color: #99cc00">?</span></a></sup></span><span class="left"><a href="javascript:;" onclick="javascript:showCodeTxt('p881code4'); return false;">Ver código</a> ACTIONSCRIPT</span><div class="codebox_clear"></div></div><div class="wp_codebox"><table><tr id="p8814"><td class="line_numbers"><pre>1
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</pre></td><td class="code" id="p881code4"><pre class="actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #66cc66;">&lt;</span>?<span style="color: #0066CC;">xml</span> <span style="color: #0066CC;">version</span>=<span style="color: #ff0000;">&quot;1.0&quot;</span> encoding=<span style="color: #ff0000;">&quot;utf-8&quot;</span>?<span style="color: #66cc66;">&gt;</span>
<span style="color: #66cc66;">&lt;</span>mx:Application xmlns:mx=<span style="color: #ff0000;">&quot;http://www.adobe.com/2006/mxml&quot;</span> layout=<span style="color: #ff0000;">&quot;absolute&quot;</span> initialize=<span style="color: #ff0000;">&quot;init()&quot;</span><span style="color: #66cc66;">&gt;</span>
	<span style="color: #66cc66;">&lt;</span>mx:Script<span style="color: #66cc66;">&gt;</span>
		<span style="color: #66cc66;">&lt;!</span><span style="color: #66cc66;">&#91;</span>CDATA<span style="color: #66cc66;">&#91;</span>
&nbsp;
		<span style="color: #808080; font-style: italic;">// Importamos el debugger</span>
		<span style="color: #0066CC;">import</span> nl.<span style="color: #006600;">demonsters</span>.<span style="color: #006600;">debugger</span>.<span style="color: #006600;">MonsterDebugger</span>;
&nbsp;
		<span style="color: #808080; font-style: italic;">// creamos la instancia del debugger</span>
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> debugger:MonsterDebugger;
&nbsp;
		<span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> onInit<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#123;</span>
			<span style="color: #808080; font-style: italic;">// iniciamos el debugger</span>
			debugger = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> MonsterDebugger<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">this</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
&nbsp;
			<span style="color: #808080; font-style: italic;">// enviamos un simple trace</span>
			MonsterDebugger.<span style="color: #0066CC;">trace</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">this</span>, <span style="color: #ff0000;">&quot;Hello World!&quot;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
		<span style="color: #66cc66;">&#125;</span>
		<span style="color: #66cc66;">&#93;</span><span style="color: #66cc66;">&#93;</span><span style="color: #66cc66;">&gt;</span>
	<span style="color: #66cc66;">&lt;/</span>mx:Script<span style="color: #66cc66;">&gt;</span>
<span style="color: #66cc66;">&lt;/</span>mx:Application<span style="color: #66cc66;">&gt;</span></pre></td></tr></table></div>

<p><br/><br />
Link: <a href="http://demonsterdebugger.com">De MonsterDebugger</a><br />
Descarga: <a href="http://monsterdebugger.googlecode.com/files/MonsterDebuggerV2_51.air">MonsterDebugger version 2.5.1</a> (incluye ejemplos)</p>



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		<title>Aprovechando la técnica de mipmapping</title>
		<link>http://www.decabeza.net/2009/09/21/aprovechando-la-tecnica-de-mipmapping/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 18:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sguidobono</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 2]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<category><![CDATA[PaperVision3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Player]]></category>
		<category><![CDATA[PaperVision 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.decabeza.net/wp-content/uploads/2009/09/mipmapping.png" align="center" /><br/><br/>Haciendo unas pruebas y estudiando sobre PaperVision3D, encontrá esta técnica que utiliza el Flash Player desde la versión 9.0.115.0 en adelante y el AIR. Se trata de Mip-Mapping. Esta tecnología se implementa creando versiones optimizadas de escala variable de cada mapa de bits (comenzando en un 50%). Flash Player y AIR crean mapas MIP para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.decabeza.net/wp-content/uploads/2009/09/mipmapping.png" align="center" /><br/><br/><div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>Haciendo unas pruebas y estudiando sobre PaperVision3D, encontrá esta técnica que utiliza el Flash Player desde la versión 9.0.115.0 en adelante y el AIR.<br />
Se trata de Mip-Mapping. Esta tecnología se implementa creando versiones optimizadas de escala variable de cada mapa de bits (comenzando en un 50%). </p>
<p>Flash Player y AIR crean mapas MIP para los mapas de bits (archivos JPEG, GIF o PNG) que se pueden visualizar con la clase Loader de ActionScript 3.0, con un mapa de bits de la biblioteca de la herramienta de edición de Flash o mediante un objeto BitmapData. Flash Player crea mapas MIP para los mapas de bits que se visualizan utilizando la función loadMovie() de ActionScript 2.0.</p>
<p>Los mapas MIP no se aplican a objetos filtrados o clips de película almacenados en caché de mapa de bits. Sin embargo, los mapas MIP se aplican si dispone de transformaciones de mapa de bits en un objeto de visualización filtrado, aunque el mapa de bits esté en un contenido con máscara.</p>
<p>El mipmapping con Flash Player y AIR se realiza automáticamente, pero puede seguir algunas directrices para garantizar que sus imágenes aprovechan esta optimización:</p>
<p>- Para la reproducción de vídeo, establezca la propiedad smoothing en true para el objeto Video.<br />
- Para los mapas de bits, la propiedad smoothing no tiene que establecerse en true, pero las mejoras de calidad serán más visibles si los mapas de bits utilizan el suavizado.<br />
- Utilice tamaños de mapa de bits que sean divisibles por 4 u 8 para imágenes bidimensionales (por ejemplo, 640 x 128, que se puede reducir del siguiente modo: 320 x 64 > 160 x 32 > 80 x 16 > 40 x 8 > 20 x 4 > 10 x 2 > 5 x 1) y 2^n para texturas tridimensionales. Los mapas MIP se generan a partir de mapas de bits de una anchura y altura de 2^n (por ejemplo, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024). El mipmapping se detiene cuando Flash Player o AIR encuentran una altura o anchura distinta.</p>
<p>Fuentes: <a target="_blank" href="http://help.adobe.com/es_ES/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d5b.html">Adobe Help</a> y <a href="http://blog.papervision3d.org/2007/06/19/mip-mapping-in-papervision3d/" target="_blank" >PaperVision3d Blog</a>.</p>



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		<title>Text Layout Framework (TLF)</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 13:18:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.decabeza.net/wp-content/uploads/2009/08/tosa.jpg" align="center" /><br/><br/>Text Layout Framework o TLF como también se lo llama, es otra librería Open Source de Adobe que nos permite utilizar texto en una forma más compleja y avanzada, es decir que se podrá usar texto bidireccional, múltiples columnas. Lo más interesante es que esta biblioteca realizada en actionscript3 se puede utilizar en Flash, Flex [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p><a target="_blank" href="http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/">Text Layout Framework</a> o TLF como también se lo llama, es otra librería Open Source de Adobe que nos permite utilizar texto en una forma más compleja y avanzada, es decir que se podrá usar texto bidireccional, múltiples columnas. Lo más interesante es que esta biblioteca realizada en actionscript3 se puede utilizar en Flash, Flex y AIR 1.5.</p>
<p>Dentro de las características tenemos:</p>
<p>     &#8211; Texto Bidireccional, texto vertical com mas de 30 sistemas de escrituras tales como Arábigo, Ebreo, Chino, Koreano, Thai, Lao, la mayor parte de la escritura india y otros.</p>
<p>     &#8211; Selección, edición y el texto múltiples columnas, posibilidad de agregar imagenes entre el texto, etc.</p>
<p>     &#8211; Texto vertical, Tate-Chu-Yoko (horizontal con texto vertical) y justificación</p>
<p>     &#8211; Control tipográfico, tipografías, mayúsculas, etc.</p>
<p>     &#8211; Cortar, pegar, paste, undo y poder utilizar el mouse para corregir.</p>
<p>Link Oficial: <a target="_blank" href="http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/">http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/</a><br />
Ejemplo: <a target="_blank" href="http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/demos/">http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/demos/</a> </p>



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