Lee Brimelow, un evangelizador de Adobe y sobre todo Flash, estuvo experimentando en varios videos y post con el multi-touch que tendrá la nueva versión de Flash Player, la 10.1.
Esta versión esta pensada para funcionar en dispositivos moviles como iPhone o cualquier otro SmartPhone que decida incorporar esta versión de Flash Player.
Luego de mostrar el chiche nuevo de Flash Lee decidió contestar algunas preguntas que le llegaron, las cuales me parecieron interesantes para compartir en nuestro idioma.
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Haciendo unas pruebas y estudiando sobre PaperVision3D, encontrá esta técnica que utiliza el Flash Player desde la versión 9.0.115.0 en adelante y el AIR.
Se trata de Mip-Mapping. Esta tecnología se implementa creando versiones optimizadas de escala variable de cada mapa de bits (comenzando en un 50%).
Flash Player y AIR crean mapas MIP para los mapas de bits (archivos JPEG, GIF o PNG) que se pueden visualizar con la clase Loader de ActionScript 3.0, con un mapa de bits de la biblioteca de la herramienta de edición de Flash o mediante un objeto BitmapData. Flash Player crea mapas MIP para los mapas de bits que se visualizan utilizando la función loadMovie() de ActionScript 2.0.
Los mapas MIP no se aplican a objetos filtrados o clips de película almacenados en caché de mapa de bits. Sin embargo, los mapas MIP se aplican si dispone de transformaciones de mapa de bits en un objeto de visualización filtrado, aunque el mapa de bits esté en un contenido con máscara.
El mipmapping con Flash Player y AIR se realiza automáticamente, pero puede seguir algunas directrices para garantizar que sus imágenes aprovechan esta optimización:
- Para la reproducción de vídeo, establezca la propiedad smoothing en true para el objeto Video.
- Para los mapas de bits, la propiedad smoothing no tiene que establecerse en true, pero las mejoras de calidad serán más visibles si los mapas de bits utilizan el suavizado.
- Utilice tamaños de mapa de bits que sean divisibles por 4 u 8 para imágenes bidimensionales (por ejemplo, 640 x 128, que se puede reducir del siguiente modo: 320 x 64 > 160 x 32 > 80 x 16 > 40 x 8 > 20 x 4 > 10 x 2 > 5 x 1) y 2^n para texturas tridimensionales. Los mapas MIP se generan a partir de mapas de bits de una anchura y altura de 2^n (por ejemplo, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024). El mipmapping se detiene cuando Flash Player o AIR encuentran una altura o anchura distinta.
Fuentes: Adobe Help y PaperVision3d Blog.