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3D nativo en Flash Player 11, Adobe seguirá nutriendo la web View Comments

Mucho se habla hoy en día en el mundo de internet de HTML5. La tecnología que, según algunos, desplazará a Flash de su reinado actual.

Como manifesté varias veces en este blog, y en otros lados, no me parece que Flash desaparezca o quede en la historia, ya que a HTML5 le falta muchísimo para llegar a lo que es hoy en día Flash. Seguramente lo logre en menos tiempo del que dicen y sea una excelente “herramientas” (la cual uso y usaré) pero lo que muchos no quieren ver es que Flash en ese tiempo también va a crecer y mucho.

Por eso mismo Adobe está planeando en la versión 11 del Flash Player agregarle un moto 3D nativo. Que según los rumores será acelerado por las placas de video. Si esto es así y Adobe juega bien sus cartas estaremos frente a una nueva revolución de la web (como lo fue la aparición de los videos, también de la mano de Flash).

Seguro veremos miles de páginas con interfaces muy interesantes y sobre todo juegos online de altísimo nivel. Y quien dice en una segunda etapa en el futuro, más optimizada y mejoradas, lleguemos a ver juegos como el Word of Warcraft directamente en nuestros navegadores sin necesidad de instalarlos en nuestras computadoras.

En fin, flash no está muerto y sigue mejorando. Tal vez surjan nuevas tecnologías que nutran el mundo de la web, pero no significa que Flash no tenga mucho para dar aún!

JW Player desarrolla un reproductor para HTML5 View Comments

Mucho sitios conocidos utilizan el reproductor JW Palyer desde hace años. Se puede decir que es uno de los reproductores de video gratuito más populares de la web. Por eso no podría quedarse atras con el revuelo que está causando HTML5 hoy en día y saco su versión para esa tecnología.

El reproductor JW Palyer HTML5 es completamente personalizable y fácil de configurar, y está basado en la nueva etiqueta de HTML5 <video>.

Esta desarrollado con JQuery y lo más interesante es que si el navegador que usamos no soporta HTML5 remplaza el reproductor por el clásico hecho en Flash.

Vale la pena aclarar que esta en versión Beta, pero según dicen, dentro de poco saldrá la versión 1.0 en la cual todas las funciones escenciales estarán cubiertas.

Tal vez me adelante pero creo que será una alternativa más que usada, ya que nos permitirá ver videos en iPhone, iPad y en cualquier dispositivo… a tenerlo en cuenta!

Sitio JW Player
JW Player HTML5 y ejemplos

Componentes para flash gratis View Comments

Si estás necesitando componentes para tu aplicación en Flash y no te convencen o alcanzan los que el IDE de Flash te ofrece, este articulo te puede servir.
Minimalcomps se trata de un sitio que provee de forma gratuita un completo set de componentes para Flash. Cuenta con textbox, sliders, controladores de volumen y muchísimos más.

Para utilizarnos contamos con una documentación completa haciendo más simple nuestro trabajo. Así que si estan interesados pueden entrar aquí a verla.

Web: Minimalcomps
Descarga: Set Componentes – (documentación)

Preguntas frecuentes sobre el Multi-touch de Flash Player 10.1 – Lee Brimelow View Comments

Lee Brimelow, un evangelizador de Adobe y sobre todo Flash, estuvo experimentando en varios videos y post con el multi-touch que tendrá la nueva versión de Flash Player, la 10.1.
Esta versión esta pensada para funcionar en dispositivos moviles como iPhone o cualquier otro SmartPhone que decida incorporar esta versión de Flash Player.

Luego de mostrar el chiche nuevo de Flash Lee decidió contestar algunas preguntas que le llegaron, las cuales me parecieron interesantes para compartir en nuestro idioma.

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Nuevas características que tendrá Adobe Flash CS5 View Comments

La próxima versión del tan conocido Flash será la CS5 y viene con muchísimas novedades más que bienvenidas.
Muchas de las que nombre seguramente las hayan leído o escuchado por otros Blogs, pero mi idea es unirlas todas para tener un vistazo general de que nos espera.

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De MonsterDebugger – debugger para Flash, Flex y AIR View Comments

Esta es una herramienta que uso hace bastante tiempo, y hace rato quiero escribir sobre ella. Hoy es el día.
De MonsterDebugger es, como el título lo dice, un debugger open source para Flash, Flex y AIR desarrollado por el estudio De Monsters en Flex y AIR.

Con esta herramienta podemos hacer trace de cadenas, números, objetos, matrices, XML e incluso clases personalizadas.

Una de las características que más uso, y creo más útil es la del “trace en vivo”, que nos permite ver los trace del debugger en nuestra aplicación o página corriendo fuera del flash.
Esta utilidad es excelente para hacer pruebas online o para tener el registro de errores sin necesidad de abrir el flash y ver qué pasa.

Otra característica interesante del debugger es poder modificar propiedades de nuestro proyecto en tiempo de ejecución. O sea, mientras vemos nuestra página ya publicada, podemos desde el panel del debugger, cambiar las propiedades que queramos, como rotación, tamaño o la variable que queramos y ver su efecto en vivo y en directo. Algo útil e interesante.

También, siguiendo con las acciones en vivo, podemos ejecutar nuestras funciones o métodos para probarlas en cualquier momento mientras vemos el proyecto ya compilado, también extremadamente útil.

¿Cómo funciona:
Les dejo 4 pasos básicos publicados en la página del debugger para empezar a usarlo.

1. En primer lugar es necesario tener Adobe AIR instalado.
2. Una vez descargado De MonsterDebugger basta con abrir la descarga y AIR hará el resto.
3. Una vez que esté funcionando De MonsterDebugger, necesita importar las clases de cliente para establecer la conexión con De MonsterDebugger. Las clases de cliente está incorporado en De MonsterDebugger y se pueden guardar en cualquier ubicación seleccionando Archivo> Exportar cliente de clase. Guarde la carpeta en la carpeta raíz de su aplicación o donde tengas tus clases.
4. Ahora todo lo que tiene que hacer es importar la clase en tu proyecto. A continuacion ejemplos de Flash y Flex.

Ejemplo Flash:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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package {
 
	import flash.display.Sprite;
        // Importamos el debugger
	import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
	public class Main extends Sprite {
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		public function Main() {
 
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!")
		}
	}
}

Ejemplo Flex:

?Ver código ACTIONSCRIPT
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
 
		// Importamos el debugger
		import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
 
		// creamos la instancia del debugger
		private var debugger:MonsterDebugger;
 
		private function onInit():void
		{
			// iniciamos el debugger
			debugger = new MonsterDebugger(this);
 
			// enviamos un simple trace
			MonsterDebugger.trace(this, "Hello World!");
		}
		]]>
	</mx:Script>
</mx:Application>



Link: De MonsterDebugger
Descarga: MonsterDebugger version 2.5.1 (incluye ejemplos)

1989 Interactive View Comments

Ver Proyecto
Desarrollo del sitio de 1989 Interactive, un sitio de productores audiovisuales que reciden en USA.
En el sitio se pueden encontrar videos y trabajos de 1989 y algunos juegos muy divertidos en cada sección.
Trabajo realizado con el estudio 4060
Tecnologías usadas: Flash, AS3, FLV, XML.

txtTiper – otra Clase para mostrar textos en ActionScript2 View Comments

Ago25

La semana pasada subí una clase para mostrar texto en ActionScript2 (txtRandom) de forma random con cada caracter.
Esta semana tuve que desarrollar otrá clase que también sirve para mostrar texto, pero al estilo máquina de escribir, algo muy utilizado.
La gran diferencia con la demás clases que hacen lo mismo es que esta reescribe sobre lo que ya estaba escrito, sin empezar de cero.

This movie requires Flash Player 9

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Text Layout Framework (TLF) View Comments

Text Layout Framework o TLF como también se lo llama, es otra librería Open Source de Adobe que nos permite utilizar texto en una forma más compleja y avanzada, es decir que se podrá usar texto bidireccional, múltiples columnas. Lo más interesante es que esta biblioteca realizada en actionscript3 se puede utilizar en Flash, Flex y AIR 1.5.

Dentro de las características tenemos:

– Texto Bidireccional, texto vertical com mas de 30 sistemas de escrituras tales como Arábigo, Ebreo, Chino, Koreano, Thai, Lao, la mayor parte de la escritura india y otros.

– Selección, edición y el texto múltiples columnas, posibilidad de agregar imagenes entre el texto, etc.

– Texto vertical, Tate-Chu-Yoko (horizontal con texto vertical) y justificación

– Control tipográfico, tipografías, mayúsculas, etc.

– Cortar, pegar, paste, undo y poder utilizar el mouse para corregir.

Link Oficial: http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/
Ejemplo: http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/demos/

Ahora si, todos los videos juntos View Comments

Bueno gente, como comenté en un post anterior, todo pasó a estar en este blog.
Por eso cree la sección de Video, donde estan listados todos los Video Titoriales que ya existian. Y obviamente van a ir apareciendo los nuevos que ya estoy armando.

La url directa es http://www.decabeza.net/category/videos/, pero tambien está en el menú como se puede ver en la imagen.

Espero les sea mas comodo y cualquier idea es bienvenida, tanto de temas para tratar como organización del sitio!

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